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Médias (91)
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DJ Z-trip - Victory Lap : The Obama Mix Pt. 2
15 septembre 2011
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Matmos - Action at a Distance
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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DJ Dolores - Oslodum 2004 (includes (cc) sample of “Oslodum” by Gilberto Gil)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Danger Mouse & Jemini - What U Sittin’ On ? (starring Cee Lo and Tha Alkaholiks)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Cornelius - Wataridori 2
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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The Rapture - Sister Saviour (Blackstrobe Remix)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (107)
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Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ; -
Menus personnalisés
14 novembre 2010, parMediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
Menus créés à l’initialisation du site
Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)
Sur d’autres sites (9513)
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error_concealment : Use previous pictures motion vectors when the current ones have...
11 mai 2011, par Michael Niedermayererror_concealment : Use previous pictures motion vectors when the current ones have...
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Node js request huge amount of pictures
5 janvier 2019, par Manos KoutselakisI am trying to request a huge amount of images on node js (n > 3000)
and then save them into a folder.
I have tried using request library and request-promise.
The problem is that if the number of pictures is too big some pictures do not complete downloading, leaving incomplete data or get an error(an empty .jpeg file). Is there a better way of downloading huge amounts of pictures ?
Also i need when the pictures all download to request a function compile()
to make them into a video. I am using ffmpeg for that.Below are 2 ways i tried doing this.
const req = require('request');
const request = require('request-promise');
const fs = require('fs');
const ffmpegPath = require('@ffmpeg-installer/ffmpeg').path;
const ffmpeg = require('fluent-ffmpeg');
ffmpeg.setFfmpegPath(ffmpegPath);
function downloadImgs(imgUrls) {
let promises = [];
let prom;
for (let i = 0; i < imgUrls.length; i++) {
imgPath = `assets/pics/st_${pad(i + 1, 3)}.jpg`
prom = request(imgUrls[i]);
prom.on('error', () => console.log('err'));
prom.pipe(fs.createWriteStream(imgPath));
promises.push(prom);
}
Promise.all(promises).then(() => {
console.log('I Run');
compilee();
});
//SECOND TRY-----------------------------------------
for (let i = 0; i < imgUrls.lengh; i++) {
imgUrl = imgUrls[i];
req(imgUrl)
.on('error', () => console.log("img error", imgUrl))
.pipe(fs.createWriteStream(`assets/pics/st_${pad(i + 1, 3)}.jpg`)).on('close', () => {
console.log('downloaded', x)
})
}
compilee();
//---------------------------------------------------------
function compilee() {
command
.on('end', onEnd)
// .on('progress', onProgress)
.on('error', onError)
.input('assets/pics/st_%03d.jpg')
.inputFPS(5)
.output('assets/output/pepe.mp4')
.outputFps(30)
.run();
}The errors i am getting for the first : UnhandledPromiseRejectionWarning : RequestError : Error : socket hang up
and the second :
Error : socket hang up
at createHangUpError (_http_client.js:330:15)
at TLSSocket.socketOnEnd (_http_client.js:433:23)
at TLSSocket.emit (events.js:187:15)
at endReadableNT (_stream_readable.js:1098:12)
at process.internalTickCallback
(internal/process/next_tick.js:72:19) code : ’ECONNRESET’ }Also, should i download the pictures on the server or on the client if i want to sent the video to the client immediately.
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ffmpeg : always use single threaded decoding for attached pictures
6 octobre 2017, par Marton Balintffmpeg : always use single threaded decoding for attached pictures
Since af1761f7b5b1b72197dc40934953b775c2d951cc ffmpeg waits for a frame in each
stream before writing the output header. If we are using threaded decoding for
attached pictures, we have to read till EOF to be able to finally flush the
decoder and output the decoded frame. This essentially makes ffmpeg buffer all
non-attached picture packets, which will cause a "Too many packets buffered for
output stream" eventually.By forcing single threaded decoding, we get a frame from a single packet as
well and we can avoid the error.Fixes part of ticket #6375 :
ffmpeg -i 46564100.mp3 -acodec libmp3lame -ab 128k -ac 2 out.mp3Reviewed-by : Hendrik Leppkes <h.leppkes@gmail.com>
Signed-off-by : Marton Balint <cus@passwd.hu>