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Médias (91)

Autres articles (107)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

Sur d’autres sites (9513)

  • error_concealment : Use previous pictures motion vectors when the current ones have...

    11 mai 2011, par Michael Niedermayer

    error_concealment : Use previous pictures motion vectors when the current ones have...

  • Node js request huge amount of pictures

    5 janvier 2019, par Manos Koutselakis

    I am trying to request a huge amount of images on node js (n > 3000)
    and then save them into a folder.
    I have tried using request library and request-promise.
    The problem is that if the number of pictures is too big some pictures do not complete downloading, leaving incomplete data or get an error(an empty .jpeg file). Is there a better way of downloading huge amounts of pictures ?
    Also i need when the pictures all download to request a function compile()
    to make them into a video. I am using ffmpeg for that.

    Below are 2 ways i tried doing this.

    const req = require('request');
    const request = require('request-promise');
    const fs = require('fs');
    const ffmpegPath = require('@ffmpeg-installer/ffmpeg').path;
    const ffmpeg = require('fluent-ffmpeg');
    ffmpeg.setFfmpegPath(ffmpegPath);

    function downloadImgs(imgUrls) {
     let promises = [];
     let prom;
     for (let i = 0; i < imgUrls.length; i++) {
       imgPath = `assets/pics/st_${pad(i + 1, 3)}.jpg`

       prom = request(imgUrls[i]);
       prom.on('error', () => console.log('err'));
       prom.pipe(fs.createWriteStream(imgPath));
       promises.push(prom);
     }

     Promise.all(promises).then(() => {
       console.log('I Run');
       compilee();
     });

     //SECOND TRY-----------------------------------------
     for (let i = 0; i < imgUrls.lengh; i++) {
       imgUrl = imgUrls[i];
       req(imgUrl)
         .on('error', () => console.log("img error", imgUrl))
         .pipe(fs.createWriteStream(`assets/pics/st_${pad(i + 1, 3)}.jpg`)).on('close', () => {
           console.log('downloaded', x)
         })
     }
     compilee();

    //---------------------------------------------------------

     function compilee() {
       command
         .on('end', onEnd)
         // .on('progress', onProgress)
         .on('error', onError)
         .input('assets/pics/st_%03d.jpg')
         .inputFPS(5)
         .output('assets/output/pepe.mp4')
         .outputFps(30)
         .run();
     }

    The errors i am getting for the first : UnhandledPromiseRejectionWarning : RequestError : Error : socket hang up

    and the second :
    Error : socket hang up
    at createHangUpError (_http_client.js:330:15)
    at TLSSocket.socketOnEnd (_http_client.js:433:23)
    at TLSSocket.emit (events.js:187:15)
    at endReadableNT (_stream_readable.js:1098:12)
    at process.internalTickCallback
    (internal/process/next_tick.js:72:19) code : ’ECONNRESET’ }

    Also, should i download the pictures on the server or on the client if i want to sent the video to the client immediately.

  • ffmpeg : always use single threaded decoding for attached pictures

    6 octobre 2017, par Marton Balint
    ffmpeg : always use single threaded decoding for attached pictures
    

    Since af1761f7b5b1b72197dc40934953b775c2d951cc ffmpeg waits for a frame in each
    stream before writing the output header. If we are using threaded decoding for
    attached pictures, we have to read till EOF to be able to finally flush the
    decoder and output the decoded frame. This essentially makes ffmpeg buffer all
    non-attached picture packets, which will cause a "Too many packets buffered for
    output stream" eventually.

    By forcing single threaded decoding, we get a frame from a single packet as
    well and we can avoid the error.

    Fixes part of ticket #6375 :
    ffmpeg -i 46564100.mp3 -acodec libmp3lame -ab 128k -ac 2 out.mp3

    Reviewed-by : Hendrik Leppkes <h.leppkes@gmail.com>
    Signed-off-by : Marton Balint <cus@passwd.hu>

    • [DH] fftools/ffmpeg.c