Recherche avancée

Médias (0)

Mot : - Tags -/protocoles

Aucun média correspondant à vos critères n’est disponible sur le site.

Autres articles (76)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Creating farms of unique websites

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP platforms can be installed as a farm, with a single "core" hosted on a dedicated server and used by multiple websites.
    This allows (among other things) : implementation costs to be shared between several different projects / individuals rapid deployment of multiple unique sites creation of groups of like-minded sites, making it possible to browse media in a more controlled and selective environment than the major "open" (...)

Sur d’autres sites (14865)

  • avformat/flvdec : make key frame timestamps more accurate

    29 juillet 2022, par Zhao Zhili
    avformat/flvdec : make key frame timestamps more accurate
    

    There was an implicit cast from double to int64_t in time unit of
    second.

    • [DH] libavformat/flvdec.c
  • lcl : Disentangle pointers to input data and decompression buffer

    2 août 2014, par Diego Biurrun
    lcl : Disentangle pointers to input data and decompression buffer
    

    This is cleaner and avoids a cast plus a related const qualifier warning.

    • [DH] libavcodec/lcldec.c
  • How is decoded audio data stored in ffmpeg AVFrame ?

    23 février 2023, par necrosato

    I'm looking for clarification on how ffmpeg stores decoded audio data in frames before I start writing code to do audio mixing. AVFrame has int format and uint8_t* data[] members. If my understanding is correct, then the bytes in data should be cast to the proper type for format before working with it. So to do a simple 2x level boost if format == AV_SAMPLE_FMT_S16, I would :

    



    int16_t* audio_samples = frame->data[0];
int num_samples = frame->nb_samples * frame->channels;
for (int i = 0; i < num_samples; ++i) {
  audio_samples[i] = audio_samples[i] * 2;
}


    



    Is this the correct way of going about things ?