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Mot : - Tags -/spip

Autres articles (80)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Pas question de marché, de cloud etc...

    10 avril 2011

    Le vocabulaire utilisé sur ce site essaie d’éviter toute référence à la mode qui fleurit allègrement
    sur le web 2.0 et dans les entreprises qui en vivent.
    Vous êtes donc invité à bannir l’utilisation des termes "Brand", "Cloud", "Marché" etc...
    Notre motivation est avant tout de créer un outil simple, accessible à pour tout le monde, favorisant
    le partage de créations sur Internet et permettant aux auteurs de garder une autonomie optimale.
    Aucun "contrat Gold ou Premium" n’est donc prévu, aucun (...)

Sur d’autres sites (10110)

  • Get access to SDL texture pixels

    29 mai 2024, par chugadie

    Is there anyway (besides the documented slow method) to get access to the texture pixels from an SDL2 texture ? SDL_RenderReadPixels says Warning : this is a very slow method and should not be used frequently.

    


    I want to point an ffmpeg AVFrame->data over to the texture pixels and have it encode what's in the texture. Basically, screen grab a texture after rendering and blending several textures together.

    


    SDL_LockTexture() gives write-only access to the pixels. The docs also say not to expect pixel data to be present in the pointer returned to you.

    


    Is it possible with av_hwframe_map in ffmpeg ?

    


    I see lots of examples of decoding video to a texture, but I want to screen grab and encode an SDL2 texture without copying GPU data back to CPU memory.

    


    If this is not possible in SDL2, I'm open to switching to SDL3, raylib, opengl or nearly anything else. After researching this for a few days, I'm getting the sense that OpenGL and/or Metal are the interop frameworks I should be looking at. Am I looking in the completely wrong direction trying to get SDL2/3 to allow me to interop with texture pixel data ?

    


  • Access shared files with shell commands in Ubuntu

    24 mars 2018, par likudou

    In Ubuntu,is there any way to access shared file with commands ?
    I want to use ffmpeg command to mux mp4 that files are shared by smb on the other server(windows or linux).
    I can use \ip\path to access files in Windows,but the ffmpeg command in Ubuntu can not recognize the path "\ip\path" or "smb ://ip/path"

  • avcodec/h264dec : fix possible out-of-bounds array access

    25 août 2021, par Niklas Haas
    avcodec/h264dec : fix possible out-of-bounds array access
    

    If slice_type is > 9, the access to ff_h264_golomb_to_pict_type is
    out-of-bounds. Fix this by simply setting the slice_type to 0 in this
    case.

    This is completely inconsequential because the value is only being used
    to being used as an offset in the calculation of the film grain seed
    value, a corruption of which is practically invisible.

    Fixes coverity ticket #1490802

    Signed-off-by : James Almer <jamrial@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/h264dec.c