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Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
Configuration spécifique d’Apache
4 février 2011, parModules spécifiques
Pour la configuration d’Apache, il est conseillé d’activer certains modules non spécifiques à MediaSPIP, mais permettant d’améliorer les performances : mod_deflate et mod_headers pour compresser automatiquement via Apache les pages. Cf ce tutoriel ; mode_expires pour gérer correctement l’expiration des hits. Cf ce tutoriel ;
Il est également conseillé d’ajouter la prise en charge par apache du mime-type pour les fichiers WebM comme indiqué dans ce tutoriel.
Création d’un (...) -
Librairies et logiciels spécifiques aux médias
10 décembre 2010, parPour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
Il est important, après avoir installé apache2, mysql et php5, d’installer d’autres logiciels nécessaires dont les installations sont décrites dans les liens afférants. Un ensemble de librairies multimedias (x264, libtheora, libvpx) utilisées pour l’encodage et le décodage des vidéos et sons afin de supporter le plus grand nombre de fichiers possibles. Cf. : ce tutoriel ; FFMpeg avec le maximum de décodeurs et (...)
Sur d’autres sites (10206)
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Revision 3edbc77ae3 : Merge "Consistent usage of ROUND_POWER_OF_TWO macro." into experimental
8 mars 2013, par Dmitry KovalevChanged Paths : Modify /vp9/encoder/vp9_quantize.c Merge "Consistent usage of ROUND_POWER_OF_TWO macro." into experimental
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Revision 0643c3f133 : Merge "Add support for tx_select in i8x8 encoding in keyframes." into experiment
9 mars 2013, par Ronald S. BultjeChanged Paths : Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c Merge "Add support for tx_select in i8x8 encoding in keyframes." into experimental
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Opencv ffmpeg : Video capture ("Filename.avi") crashes on a non development machine - MAC 10.8.2
8 mars 2013, par JerryI was trying to deploy a simple Qt Opencv Application, the following is the code :
Qt : .pro file :
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = opencvVideoTest
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
mainwindow.cpp
HEADERS += mainwindow.h
FORMS += mainwindow.ui
INCLUDEPATH = -I/usr/local/include
LIBS += -lm -lopencv_core -lopencv_highgui -lopencv_imgprocMainwindow.cpp :
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <opencv2></opencv2>core/core.hpp>
#include <opencv></opencv>cv.h>
#include <opencv2></opencv2>highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2></opencv2>imgproc/imgproc.hpp>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
cv::Mat img;
cv::VideoCapture cap("BMWM5.avi");
if(cap.isOpened()){
for(;;){
cap.read(img);
cv::resize(img,img,cv::Size(604,480));
cv::imshow("Opencv", img);
cv::waitKey(33);
}
}
else{
}
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}The above snippet works fine on the development machine, which by the has Opencv 2.4.3, ffmpeg 1.1.2 & Qt 5.0.1. This what happens when I try to deploy, running the otool before using macdeployqt and the output :
> /usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 1.0.0, current
version 169.3.0) /usr/local/opt/opencv/lib/libopencv_core.2.4.3.dylib
(compatibility version 2.4.0, current version 2.4.3)
> /usr/local/opt/opencv/lib/libopencv_highgui.2.4.3.dylib
(compatibility version 2.4.0, current version 2.4.3)
> /usr/local/opt/opencv/lib/libopencv_imgproc.2.4.3.dylib
(compatibility version 2.4.0, current version 2.4.3)
> /usr/local/Qt5.0.1/5.0.1/clang_64/lib/QtWidgets.framework/Versions/5/QtWidgets
(compatibility version 5.0.0, current version 5.0.1)
> /usr/local/Qt5.0.1/5.0.1/clang_64/lib/QtGui.framework/Versions/5/QtGui
(compatibility version 5.0.0, current version 5.0.1)
> /usr/local/Qt5.0.1/5.0.1/clang_64/lib/QtCore.framework/Versions/5/QtCore
(compatibility version 5.0.0, current version 5.0.1)
> /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/OpenGL
(compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
> /System/Library/Frameworks/AGL.framework/Versions/A/AGL
(compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
> /usr/lib/libstdc++.6.dylib (compatibility version 7.0.0, current
version 56.0.0)otool after macdeployqt output :
/usr/lib/libSystem.B.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 169.3.0)
@executable_path/../Frameworks/libopencv_core.2.4.3.dylib (compatibility version 2.4.0, current version 2.4.3)
@executable_path/../Frameworks/libopencv_highgui.2.4.3.dylib (compatibility version 2.4.0, current version 2.4.3)
@executable_path/../Frameworks/libopencv_imgproc.2.4.3.dylib (compatibility version 2.4.0, current version 2.4.3)
@executable_path/../Frameworks/QtWidgets.framework/Versions/5/QtWidgets(compatibility version 5.0.0, current version 5.0.1)
@executable_path/../Frameworks/QtGui.framework/Versions/5/QtGui (compatibility version 5.0.0, current version 5.0.1)
@executable_path/../Frameworks/QtCore.framework/Versions/5/QtCore (compatibility version 5.0.0, current version 5.0.1)
/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/OpenGL (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
/System/Library/Frameworks/AGL.framework/Versions/A/AGL (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
/usr/lib/libstdc++.6.dylib (compatibility version 7.0.0, current version 56.0.0)But after deploying it, when I try and run the app on the user's machine it crashes, no error reported either, the exact samething used to happen in Windows but when I copied the opencv_ffmpeg.dll into the exe folder it worked fine. I tried to use the same logic here and failed, then I manually addded each lib files of all the ffmpeg and its dependency into the project folder and still failed. Any other solution, please help ? I'm a newbie to mac dpeloyment. Am i missing or overlooked something ?