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Médias (9)
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (29)
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Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (6541)
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Decoding video directly into a texture in separate thread
9 août 2017, par OrientIs it possible to decode video using
ffmpeg
capabilities directly into texture asynchroniously ? I need to output the video onto a geometry.There is
mpv
video player, which can output video directly into framebuffer and uses other close to metal features, but is there minimalistic example, which suitable for embedded devices (OpenGL ES 2.0 or 3.0) ?It would be nice if texture won’t leave GPU memory during whole the frame time.
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avcodec/utils : av_lockmgr_register defines behavior on failure.
2 octobre 2014, par Manfred Georgavcodec/utils : av_lockmgr_register defines behavior on failure.
The register function now specifies that the user callback should
leave things in the same state that it found them on failure but
that failure to destroy is ignored by the library. The register
function is now explicit about its behavior on failure
(it unregisters the previous callback and destroys all mutex).Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
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lavc : specify the behavior of av_lockmgr_register on failure.
2 octobre 2014, par Manfred Georglavc : specify the behavior of av_lockmgr_register on failure.
The register function now specifies that the user callback should
leave things in the same state that it found them on failure but
that failure to destroy is ignored by the library. The register
function is now explicit about its behavior on failure
(it unregisters the previous callback and destroys all mutex).Signed-off-by : Manfred Georg <mgeorg@google.com>
Signed-off-by : Anton Khirnov <anton@khirnov.net>