Recherche avancée

Médias (0)

Mot : - Tags -/xmlrpc

Aucun média correspondant à vos critères n’est disponible sur le site.

Autres articles (83)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

Sur d’autres sites (11637)

  • How OpenGL directly manipulates data on GPU that a video hardware decoded by FFmpeg CUDA

    24 janvier 2019, par gn cavalry

    Ubuntu 18.04
    FFmpeg 4.1
    CUDA 10.0

    What I want to do is using FFmpeg CUDA decode a video, directly peocess data on GPU by GLSL , then encode data using FFmpeg CUDA. Like this :

    Raw Video —> FFmpeg CUDA decoder —> GLSL —> FFmpeg CUDA encoder —> New Video

    Here is the short code :

    ret = avcodec_send_packet(decoder_ctx, pkt);
    while (ret >= 0) {
       ret = avcodec_receive_frame(decoder_ctx, frame);

       /**
        * Now CUDA decoded data is stored on GPU and referenced by frame
        * How can GLSL manipulate decoded data on GPU directly,
        * without transfer it to CPU and load to GPU again by glTexImage2D()
        */


       // I don't if the following code is right, if GLSL processed data is still referenced by frame
       while (avcodec_send_frame(encoder_ctx, frame)) {
           avcodec_receive_packet(encoder_ctx, &enc_pkt);
       }
    }

    Can anyone help me ? Thanks very much !

  • FFMpeg doesn't make a blued video on S3

    15 juin 2022, par uekyo

    I want to make a blued video but after running the below code, 48 bite file just appears. I tried mp3 file to transfer to wave then it worked well. Do you guys have any suggestions to make this solution ?

    


    import json
import os
import boto3

def lambda_handler(event, context):
    # boto3 client
    s3 = boto3.client("s3")

    # replace below configuration
    bucket_name = "testestest"
    key = "video1.mp4"

    # downloading file to /tmp directory within lambda
    lambda_file_path = f"/tmp/{key}"
    lambda_output_file_path = "/tmp/trancoded_english_audio.mp4"

    # downloading file
    s3.download_file(bucket_name, key, lambda_file_path)

    # transcoding
    os.system(f'/opt/ffmpeglib/ffmpeg -i {lambda_file_path} -vf "gblur=sigma=50" -c:a copy {lambda_output_file_path}')

    # uploading transcoded file
    s3.upload_file(
        Bucket=bucket_name,
        Key=lambda_output_file_path.split("/")[-1],
        Filename=lambda_output_file_path,
    )

    return {"statusCode": 200, "body": json.dumps("Hello from Srce Cde!")}


    


  • libavf/avienc : store language metadata for XSUB streams

    9 novembre 2013, par Erik Olofsson
    libavf/avienc : store language metadata for XSUB streams
    

    Formatted in such a way that DivX certified players can decode it.
    Verified on Sony Playstation 3 and Philips DVP3380.

    Fixes ticket 2385

    Signed-off-by : Erik Olofsson <eaj.olofsson@gmail.com>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavformat/avienc.c