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Médias (29)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (69)
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Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (6868)
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Revision 86910 : le plug est pour spip 3.0 / 3.1 donc : Ajout de la borne mini pour ...
29 décembre 2014, par spip.franck@… — Logle plug est pour spip 3.0 / 3.1 donc :
Ajout de la borne mini pour l’utilise de forum qui était absente (1.8.12 est la version natif à spip 3.0.0)
Le necessite de facteur de peut être plus petit que 3.0.19 car il faut une borne supportant spip 3.0 mais aussi 3.1 -
Revision 86910 : le plug est pour spip 3.0 / 3.1 donc : Ajout de la borne mini pour ...
29 décembre 2014, par spip.franck@… — Logle plug est pour spip 3.0 / 3.1 donc :
Ajout de la borne mini pour l’utilise de forum qui était absente (1.8.12 est la version natif à spip 3.0.0)
Le necessite de facteur de peut être plus petit que 3.0.19 car il faut une borne supportant spip 3.0 mais aussi 3.1 -
ffmpeg convert variable framerate .webm to constant framerate video
4 novembre 2019, par DashadowerI have a .webm file of a recording of a game at 16fps. However, upon trying to process the video with OpenCV, it seems the video is recorded with a variable framerate, so when I try to use OpenCV to get a frame every second by getting the every 16th frame, it won’t work since the video stream will end prematurely.
Therefore, I’m trying to convert a variable-frame .webm video, which claims it has a framerate of 16 fps, to a video with a constant frame, so I can extract one frame for every second. I’ve tried the following ffmpeg command from https://ffmpeg.zeranoe.com/forum/viewtopic.php?t=5518 :
ffmpeg -i input.webm -c:v copy -b:v copy -r 16 output.webm
However, the following error will occur :
[NULL @ 00000272ccbc0c40] [Eval @ 000000bc11bfe2f0] Undefined constant or missing '(' in 'copy'
[NULL @ 00000272ccbc0c40] Unable to parse option value "copy"
[NULL @ 00000272ccbc0c40] Error setting option b to value copy.
Error setting up codec context options.Here’s is the code I’m trying to use to process a frame every second :
video = cv2.VideoCapture(test_mp4_vod_path)
print("Opened ", test_mp4_vod_path)
print("Processing MP4 frame by frame")
# forward over to the frames you want to start reading from.
# manually set this, fps * time in seconds you wanna start from
video.set(1, 0)
success, frame = video.read()
#fps = int(video.get(cv2.CAP_PROP_FPS)) # this will return 0!
fps = 16 # hardcode fps
total_frame_count = int(video.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_COUNT))
print("Loading video %d seconds long with FPS %d and total frame count %d " % (total_frame_count/fps, fps, total_frame_count))
count = 1
while video.isOpened():
success, frame = video.read()
if not success:
break
if count % fps == 0:
print("%dth frame is %d seconds on video"%(count, count/fps))
count += 1The code will finish before it gets near the end of the video, since the video isn’t at a constant FPS.
How can I convert a variable-FPS video to a constant FPS video ?