Recherche avancée

Médias (91)

Autres articles (86)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

Sur d’autres sites (12016)

  • avformat/flvdec : make key frame timestamps more accurate

    29 juillet 2022, par Zhao Zhili
    avformat/flvdec : make key frame timestamps more accurate
    

    There was an implicit cast from double to int64_t in time unit of
    second.

    • [DH] libavformat/flvdec.c
  • lcl : Disentangle pointers to input data and decompression buffer

    2 août 2014, par Diego Biurrun
    lcl : Disentangle pointers to input data and decompression buffer
    

    This is cleaner and avoids a cast plus a related const qualifier warning.

    • [DH] libavcodec/lcldec.c
  • How is decoded audio data stored in ffmpeg AVFrame ?

    23 février 2023, par necrosato

    I'm looking for clarification on how ffmpeg stores decoded audio data in frames before I start writing code to do audio mixing. AVFrame has int format and uint8_t* data[] members. If my understanding is correct, then the bytes in data should be cast to the proper type for format before working with it. So to do a simple 2x level boost if format == AV_SAMPLE_FMT_S16, I would :

    



    int16_t* audio_samples = frame->data[0];
int num_samples = frame->nb_samples * frame->channels;
for (int i = 0; i < num_samples; ++i) {
  audio_samples[i] = audio_samples[i] * 2;
}


    



    Is this the correct way of going about things ?