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    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

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    31 janvier 2010, par

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    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

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  • How to make a bot to search song automatically on YouTube after input some words of the song ?

    30 juin 2021, par SOHAM DAS BISWAS.

    I had made a discord bot using python which plays YouTube songs. It takes the link to play a song I want to make it short. I want to give some words of the song and it will search automatically the song on YouTube and play it for me.

    


    My Code :-

    


    import discord,requests, sys, webbrowser, bs4
import youtube_dl
import os
from dotenv import load_dotenv
import ffmpeg
from discord.ext import *
from discord.ext import commands
from discord.ext.commands import Bot
from discord.voice_client import VoiceClient
import asyncio
@client.command(pass_context=True)                      #====================================Join
async def join(ctx):
    channel = ctx.author.voice.channel
    await channel.connect()
@client.command()                                         #===================================Play
async def play(ctx, url:str):
    song_there = os.path.isfile("song.mp3")
    try:
        if song_there:
            os.remove("song.mp3")
            player.clear()
    except PermissionError:
        await ctx.send("Wait for the current playing music end or use the 'stop' command...")
        return
    await ctx.send("Getting everything ready, playing audio soon, depends on your internet speed...")
    print("Someone wants to play music let me get that ready for them...")
    voice = discord.utils.get(client.voice_clients, guild=ctx.guild)
    ydl_opts = {
        'format': 'bestaudio/best',
            'postprocessors': [{
            'key': 'FFmpegExtractAudio',
            'preferredcodec': 'mp3',
            'preferredquality': '192',
        }],
    }
    with youtube_dl.YoutubeDL(ydl_opts) as ydl:
        ydl.download([url])
    for file in os.listdir("./"):
        if file.endswith(".mp3"):
            os.rename(file, 'song.mp3')
    voice.play(discord.FFmpegPCMAudio("song.mp3"))
    
    voice.volume = 100


    


    Please help me to solve this.

    


  • How to make a basic youtube music bot work with searching titles instead of the URL

    21 janvier 2021, par Brandon

    Hello so i've followed this tutorial and added this code to my current bot to make it have a music bot function. Im wondering how to make the following code work with the youtube search function, for example right now I have to do !play URL but I would also like to be able to do !play name of song then the bot will search and play the most matched song.

    



    I am new to javascript but I know I shouldn't be looking for handouts, but some help would be appreciated.

    



    const Discord = require("discord.js");
const { prefix, token } = require("./config.json");
const ytdl = require("ytdl-core");

const client = new Discord.Client();

const queue = new Map();

client.once("ready", () => {
  console.log("Ready!");
});

client.once("reconnecting", () => {
  console.log("Reconnecting!");
});

client.once("disconnect", () => {
  console.log("Disconnect!");
});

client.on("message", async message => {
  if (message.author.bot) return;
  if (!message.content.startsWith(prefix)) return;

  const serverQueue = queue.get(message.guild.id);

  if (message.content.startsWith(`${prefix}play`)) {
    execute(message, serverQueue);
    return;
  } else if (message.content.startsWith(`${prefix}skip`)) {
    skip(message, serverQueue);
    return;
  } else if (message.content.startsWith(`${prefix}stop`)) {
    stop(message, serverQueue);
    return;
  } else {
    message.channel.send("You need to enter a valid command!");
  }
});

async function execute(message, serverQueue) {
  const args = message.content.split(" ");

  const voiceChannel = message.member.voice.channel;
  if (!voiceChannel)
    return message.channel.send(
      "You need to be in a voice channel to play music!"
    );
  const permissions = voiceChannel.permissionsFor(message.client.user);
  if (!permissions.has("CONNECT") || !permissions.has("SPEAK")) {
    return message.channel.send(
      "I need the permissions to join and speak in your voice channel!"
    );
  }

  const songInfo = await ytdl.getInfo(args[1]);
  const song = {
    title: songInfo.title,
    url: songInfo.video_url
  };

  if (!serverQueue) {
    const queueContruct = {
      textChannel: message.channel,
      voiceChannel: voiceChannel,
      connection: null,
      songs: [],
      volume: 5,
      playing: true
    };

    queue.set(message.guild.id, queueContruct);

    queueContruct.songs.push(song);

    try {
      var connection = await voiceChannel.join();
      queueContruct.connection = connection;
      play(message.guild, queueContruct.songs[0]);
    } catch (err) {
      console.log(err);
      queue.delete(message.guild.id);
      return message.channel.send(err);
    }
  } else {
    serverQueue.songs.push(song);
    return message.channel.send(`${song.title} has been added to the queue!`);
  }
}

function skip(message, serverQueue) {
  if (!message.member.voice.channel)
    return message.channel.send(
      "You have to be in a voice channel to stop the music!"
    );
  if (!serverQueue)
    return message.channel.send("There is no song that I could skip!");
  serverQueue.connection.dispatcher.end();
}

function stop(message, serverQueue) {
  if (!message.member.voice.channel)
    return message.channel.send(
      "You have to be in a voice channel to stop the music!"
    );
  serverQueue.songs = [];
  serverQueue.connection.dispatcher.end();
}

function play(guild, song) {
  const serverQueue = queue.get(guild.id);
  if (!song) {
    serverQueue.voiceChannel.leave();
    queue.delete(guild.id);
    return;
  }

  const dispatcher = serverQueue.connection
    .play(ytdl(song.url))
    .on("finish", () => {
      serverQueue.songs.shift();
      play(guild, serverQueue.songs[0]);
    })
    .on("error", error => console.error(error));
  dispatcher.setVolumeLogarithmic(serverQueue.volume / 5);
  serverQueue.textChannel.send(`Start playing: **${song.title}**`);
}

client.login(token);


    


  • avcodec/movtextdec : Add support for large boxes(>32 bit)

    21 mai 2015, par Niklesh
    avcodec/movtextdec : Add support for large boxes(>32 bit)
    

    Signed-off-by : Niklesh <niklesh.lalwani@iitb.ac.in>

    • [DH] libavcodec/movtextdec.c