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Médias (91)
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MediaSPIP Simple : futur thème graphique par défaut ?
26 septembre 2013, par
Mis à jour : Octobre 2013
Langue : français
Type : Video
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avec chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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sans chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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config chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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SPIP - plugins - embed code - Exemple
2 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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GetID3 - Bloc informations de fichiers
9 avril 2013, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (67)
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Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
Demande de création d’un canal
12 mars 2010, parEn fonction de la configuration de la plateforme, l’utilisateur peu avoir à sa disposition deux méthodes différentes de demande de création de canal. La première est au moment de son inscription, la seconde, après son inscription en remplissant un formulaire de demande.
Les deux manières demandent les mêmes choses fonctionnent à peu près de la même manière, le futur utilisateur doit remplir une série de champ de formulaire permettant tout d’abord aux administrateurs d’avoir des informations quant à (...) -
Diogene : création de masques spécifiques de formulaires d’édition de contenus
26 octobre 2010, parDiogene est un des plugins ? SPIP activé par défaut (extension) lors de l’initialisation de MediaSPIP.
A quoi sert ce plugin
Création de masques de formulaires
Le plugin Diogène permet de créer des masques de formulaires spécifiques par secteur sur les trois objets spécifiques SPIP que sont : les articles ; les rubriques ; les sites
Il permet ainsi de définir en fonction d’un secteur particulier, un masque de formulaire par objet, ajoutant ou enlevant ainsi des champs afin de rendre le formulaire (...)
Sur d’autres sites (6709)
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Build libaacplus on Mac OS 10.9
11 janvier 2016, par ThomasI try to compile
libaacplus
using this (coming from FFMPEG website) :wget http://217.20.164.161/~tipok/aacplus/libaacplus-2.0.2.tar.gz
tar xzf libaacplus-2.0.2.tar.gz
cd libaacplus-2.0.2
sed -i '.bck' -e 's/libtool/glibtool/' autogen.sh
./autogen.sh
make
make installIt fails at
make
step :/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make all-recursive
Making all in src
make[2]: Nothing to be done for `all'.
Making all in include make[2]: Nothing to be done for `all'.
Making all in patches make[2]: Nothing to be done for `all'.
Making all in frontend
/bin/sh ../libtool --tag=CC --mode=link gcc -g -O2 -o aacplusenc main.o ../src/libaacplus.la -lm
libtool: link: gcc -g -O2 -o .libs/aacplusenc main.o ../src/.libs/libaacplus.dylib -lm
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_AuChannelOpen", referenced from:
_main in main.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make[2]: *** [aacplusenc] Error 1
make[1]: *** [all-recursive] Error 1
make: *** [all] Error 2I succeed to build when I was using 10.8.x but totally unable to do it with 10.9.x... Any clue ?
Merry Christmas
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link error Xcode libx264.a ARM
19 novembre 2013, par user1558688I'm trying to build libx264.a to run on my iphone 4s ( running iOS 6.1.3 )
I'm building it using the MACOSX 10.9 Terminal application :
CC=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang ./configure
--host=arm-apple-darwin
--sysroot=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk
--prefix=armv7
--extra-cflags='-no-integrated-as -arch armv7'
--extra-ldflags="-L/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/usr/lib/system -arch armv7"
--enable-pic --enable-staticWhich guives me the output :
platform: ARM
system: MACOSX
cli: yes
libx264: internal
shared: no
static: yes
asm: yes
interlaced: yes
avs: avxsynth
lavf: no
ffms: no
mp4: no
gpl: yes
thread: posix
opencl: yes
filters: crop select_every
debug: no
gprof: no
strip: no
PIC: yes
bit depth: 8
chroma format: allThen I run 'make' and it generates a libx264.a archive.
So far, so good.
On my Xcode (Version 5.0.2 (5A3005)) application I set :
1) Build Settings -> Header Search Path -> x264 parent directory (../x264 )
2) Build Phases -> Link Library with Binaries -> Add Other... ( ../x264/libx264.a )
3) Build Settings -> Other Linker Flags : -ObjCIn my AppDelegate.mm :
#import "AppDelegate.h"
#import "x264.h"
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
x264_param_t x264param;
x264_param_default(&x264param);
// Override point for customization after application launch.
return YES;
}
...When i try to run it on the device I get the error :
Undefined symbols for architecture armv7:
"x264_param_default(x264_param_t*)", referenced from:
-[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] in AppDelegate.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1
(use -v to see invocation)Here is the command invoked by xcode :
Ld /Users/danieldantas/Library/Developer/Xcode/DerivedData/testingCpp-bvawshyhjcybwvadwwwjqxuomjts/Build/Products/Debug-iphoneos/testingCpp.app/testingCpp normal armv7
cd /Users/danieldantas/Desktop/projects/testingCpp
setenv IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 6.0
setenv PATH "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++ -arch armv7 -isysroot
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk
-L/Users/danieldantas/Library/Developer/Xcode/DerivedData/testingCpp-bvawshyhjcybwvadwwwjqxuomjts/Build/Products/Debug-iphoneos
-L/Users/danieldantas/Desktop/projects/testingCpp -L/Users/danieldantas/Desktop/projects/x264
-F/Users/danieldantas/Library/Developer/Xcode/DerivedData/testingCpp-bvawshyhjcybwvadwwwjqxuomjts/Build/Products/Debug-iphoneos
-filelist /Users/danieldantas/Library/Developer/Xcode/DerivedData/testingCpp-bvawshyhjcybwvadwwwjqxuomjts/Build/Intermediates/testingCpp.build/Debug-iphoneos/testingCpp.build/Objects-normal/armv7/testingCpp.LinkFileList
-dead_strip -ObjC -stdlib=libc++ -fobjc-arc -fobjc-link-runtime -miphoneos-version-min=6.0 -lx264 -framework CoreGraphics -framework UIKit -framework Foundation -Xlinker -dependency_info -Xlinker
/Users/danieldantas/Library/Developer/Xcode/DerivedData/testingCpp-bvawshyhjcybwvadwwwjqxuomjts/Build/Intermediates/testingCpp.build/Debug-iphoneos/testingCpp.build/Objects-normal/armv7/testingCpp_dependency_info.dat -o
/Users/danieldantas/Library/Developer/Xcode/DerivedData/testingCpp-bvawshyhjcybwvadwwwjqxuomjts/Build/Products/Debug-iphoneos/testingCpp.app/testingCppAny idea how to fix this ?
Thanks
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Security camera feed storage on remote servers
12 avril 2020, par pilogoWhat are the suggested latest technologies to build a security surveillance system ?



This system will have 100+ cameras uploading live streams to cloud servers for storage and post-processing.



Any suggested architecture along with technologies will be helpful to read and to do some experiments.