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Autres articles (60)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • Les tâches Cron régulières de la ferme

    1er décembre 2010, par

    La gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
    Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
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Sur d’autres sites (7141)

  • Displaying YUV420 data using Opengles shader is too slow

    28 novembre 2012, par user1278982

    I have a child thread called A to decode video using ffmpeg on iPhone 3GS, another thread called B to display yuv data, in thread B, I used glSubTexImage2D to upload Y U V textures, and then convert yuv data to RGB in shader, but the frame rate in the decode thread is only 15fps.Why ?

    Update :
    The frame size is 720 * 576.
    I also found something interesting that if I didn't start the thread displaying the YUV data, the frame rate calculated in the decode thread is 22 fps,otherwise 15 fps.So I think that my displaying method must be inefficient.the code as below.

    I have a callback in the decode thread :

    typedef struct _DVDVideoPicture
    {
      char *plane[4];
      int iLineSize[4];
    }DVDVideoPicture;

    void YUVCallBack(void *pYUVData, void *pContext)
    {
      VideoView *view = (VideoView *)pContext;
      [view.glView copyYUVData:(DVDVideoPicture *)pData];
      [view calculateFrameRate];
    }

    The copyYUVData method extract the y u v planes separately. The following is displaying thread method.

  • "Moov Atom not Found " while converting .m4a into .mp3 audio file ?

    22 juillet 2021, par Comrade Shiva

    when i was converting iphone Audio recording .m4a file into .mp3 format at that time i got error "Moov Atom not found" showing on the screen,,,,
so i tried to check this error on internet ,found that some ffmpeg commands and recover_mp4's commands but same error showing on the screen ,,,,
it may be my Audio file was damaged so any solution to recover the audio file ,,,,,
recover_mp4.exe showing some commands and claiming to recover file but in my lappy its not workable When ffmpeg is used
when recover_mp4 is used

    


  • Cannot use FFmpeg in Xcode iOS Project (file .h not found)

    19 mars 2016, par BlackBox

    I followed almost step by step this guide.

    Almost because I downloaded, as a user suggested, ffmpeg ios library already built from here

    I followed from "Linking static libraries in Xcode" but I cannot import anyway the header files of ffmpeg. (So I got the .a files)

    For example

    #include "avformat.h"
    // or
    #import "libavformat/avformat.h"
    // or
    #import <libavformat></libavformat>avformat.h>

    Everything that I use does not work.

    I specify that those .a files are currently in my project directory, indeed, if I import the .a file, it doesn’t complain that it isn’t found, but when compiling, it complains about UTF-8 stuff because .a files are object libraries and cannot be imported that way.

    I put also the Header Search Paths for the project as it was suggested and the config.log file but nothing.

    Also I see libraries are missing from every project example of FFmpeg I was able to find on GitHub.

    Any ideas ?