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Autres articles (86)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

  • Encoding and processing into web-friendly formats

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
    Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
    Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
    Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
    All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...)

Sur d’autres sites (11391)

  • FFmpeg transcode GIF into Mp4 and Mp4 to AVI using GPU

    9 octobre 2023, par Cristian

    I'm trying to convert GIF animated to mp4 and mp4 to AVI with FFmpeg.

    


    I started to use just the CPU, but I have to process millions of GIFs/mp4 content pieces. So, I started to have a lot of errors processing them, and it ended as a bottleneck. Therefore, I'm trying to use GPU to process the videos.

    


    Converting GIF to mp4 with CPU, I run the following command :

    


    ffmpeg -i animated.gif -movflags faststart -pix_fmt yuv420p -vf "scale=trunc(iw/2)*2:trunc(ih/2)*2" video.mp4


    


    Using the GPU I'm trying the following :

    


    ffmpeg
  -y
  -hwaccel nvdec
  -hwaccel_output_format cuda
  -i gifInputPath
  -threads 1
  -filter_threads 1
  -c:v h264_nvenc
  -vf hwupload_cuda,scale_cuda=-2:320:240:format=yuv420p
  -gpu 0
   mp4VideoPath


    


    The above command generates an exit status 1.

    


    The following is the dmesg command log

    


    Converting mp4 videos to AVI videos I'm running the following command

    


    ffmpeg
-i videoInputPath
-vcodec rawvideo
-pix_fmt yuv420p
-acodec pcm_s16le
-ar 44100
-ac 2
-s 320x240
-r 4
-f avi
aviOutputVideoPath


    


    For GPU I tried :

    


    ffmpeg
 -y
 -hwaccel cuda
 -hwaccel_output_format cuda
 -i videoInputPath
 -threads 1
 -filter_threads 1
 -c:a pcm_s16le
 -ac 2
 -ar 44100
 -c:v h264_nvenc
 -vf hwupload_cudascale_cuda=-2:320:240:format=yuv420p
 -r 4
 -f avi
 -gpu 0
 aviOutputVideoPath


    


    The following is the dmseg output is log

    


      

    1. What should be the best command for converting the GIF into Mp4 and Mp4 into AVI based on CPU configuration using the GPU(Amazon Nvidia t4) for best performance, low CPU, and moderated GPU consumption ?

      


    2. 


    3. What are the best suggestions to Process these content pieces concurrently using GPU ?

      


    4. 


    


    Note : I'm using Golang to execute the FFmpeg commands.

    


  • Anomalie #3055 (En cours) : Autorisation sur les listes d’objets

    5 mai 2015, par Eric Lupinacci

    En fait, c’est à mon avis un problème plus général, de rigueur dans l’appel des autorisations en entrée des pages mais aussi de stratégie de définition des autorisations qui sont malheureusement assez rarement arborescentes.

    Si on prend les pages objet comme article, rubrique et auteur par exemple, elle commencent toutes par une autorisation :

    (#AUTORISERvoir,article,#ID_ARTICLE ou
    (#AUTORISERvoir,rubrique,#ID_RUBRIQUE ou
    (#AUTORISERvoir,auteur,#ID_AUTEUR
    


    Cependant d’ailleurs seul l’autorisation article_voir est définie, les autres renvoyant sur l’autorisation par défaut. Mais au moins une autorisation est appelée systématiquement quelque soit le moyen avec lequel on arrive sur cette page.
    A partir de là si il existe un bouton qui envoie sur cette page il faut le conditionner par cette autorisation (code HTML) et si c’est un menu créé automatiquement alors là il faut créer une autorisation de menu qui appelle l’autorisation de voir et pas le contraire à mon avis.

    Donc si on étend ça aux pages articles, auteurs et rubriques je suis d’accord qu’il faudrait une autorisation voir_xxxx (ce qui n’est pas le cas actuellement) qui serait appelée en entrée de la page comme l’exemple ci-dessous pour la page articles :

    (#AUTORISERvoir,_articles
    


    et il faudrait alors coder l’autorisation du menu Articles de cette façon :

    function autoriser_articles_menu_dist($faire, $type, $id, $qui, $opt) 
        return autoriser(’voir’, ’_articles’) ;
    
    


    En effet, la décision d’afficher ou pas le menu est indépendante du fait de voir ou pas la page articles mais doit s’appuyer dessus si on décide de ne pas présenter un lien qui mène vers une page interdite.
    Et il faudrait systématiser cela pour tous les plugins objet du core à mon avis.

    En second lieu il faudrait faire une passe sur le code des autorisations actuelles pour imbriquer un peu plus les autorisations de façon arborescente ce qui leur donnerait plus de lisibilité car parfois elles sont identiques sans qu’on s’en rende compte car le code est dupliqué.

  • Anomalie #4562 : Suite #4468 : Unification des CSS pour les boutons et les icônes

    17 février 2021

    Bon bon bon, on a pas mal réfléchi au sujet avec rastapopoulos, et je crois qu’on est arrivé à une solution satisfaisante.
    En tout cas une solution qui répond complètement aux problèmes et besoins soulevés dans ce ticket, en ce qui me concerne.

    Le problème était de ne traiter des icônes que sous l’angle d’une utilisation dans des boutons, de ne le faire qu’à moitié en proposant un jeu d’icônes très restreint, et avec des icônes pas toutes prévues pour cette utilisation qui plus est.

    Dans l’immédiat, pour clôturer ce ticket au plus vite, il s’agirait de faire ça :

    • dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes : .bouton_add, .bouton_supprimer, etc. (ça sera fait différemment et mieux).
    • renommer la classe .bouton en .btn : c’est moins verbeux et on comprend aussi bien.
    • préfixer les variantes génériques qui restent : .btn_mini au lieu de .btn mini, etc.
    • finir les derniers petits ajustement visuels.

    Avec ça le ticket pourra enfin être fermé.

    Mais alors comment fait-on pour avoir des icônes dans les boutons ?
    C’est l’étape suivante.

    Des icônes

    On s’est dit, tant qu’à faire, autant proposer tout de suite un jeu complet d’icônes symboliques.

    Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans les plugins et dans le core : plier/déplier des trucs, dupliquer un contenu, afficher un menu, remonter dans la hiérarchie, etc., etc. (je fais vite).
    Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce.

    On reprendrait un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes.
    Il y a plusieurs choix de jeux d’icônes libres : Bootstrap-icons, Octicon, Material, Entypo, etc.

    Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :

    1. Des classes

    Quand il s’agit d’icônes purement décoratives, des classes que l’on peut ajouter à n’importe quel élément inline.
    Pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon = spicon.
    Cette solution utilise une fontface, l’icône hérite de la taille et de la couleur du texte.

    Pour les boutons, même principe : la classe signifie « ajoute une icône dans cet élément »

    Exemples :

    <span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
    </span></span></span></span>

    2. Une balise #ICON

    En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.

    On propose de reprendre et d’adapter la super balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
    Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).

    Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :

    <span class="CodeRay">#ICONE{identifiant}
    #ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
    #ICONE{#identifiant_autre_set}
    </span>

    Identifiants sémantiques

    Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
    Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.

    Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire #ICONE{chevron-double-down} on pourra faire #ICONE{deplier}.

    La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both

    Voilà, je crois que c’est tout, rastapopoulos tu complètera si j’ai oublié des trucs.
    Peut-être qu’on peut partir sur un nouveau ticket pour ce sujet et la branche dev qui ira avec.

    À vous les studios.