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Autres articles (3)
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D’autres logiciels intéressants
12 avril 2011, parOn ne revendique pas d’être les seuls à faire ce que l’on fait ... et on ne revendique surtout pas d’être les meilleurs non plus ... Ce que l’on fait, on essaie juste de le faire bien, et de mieux en mieux...
La liste suivante correspond à des logiciels qui tendent peu ou prou à faire comme MediaSPIP ou que MediaSPIP tente peu ou prou à faire pareil, peu importe ...
On ne les connais pas, on ne les a pas essayé, mais vous pouvez peut être y jeter un coup d’oeil.
Videopress
Site Internet : (...) -
Le plugin : Podcasts.
14 juillet 2010, parLe problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
Types de fichiers supportés dans les flux
Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...) -
Supporting all media types
13 avril 2011, parUnlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)
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Error when compiling FDK-AAC for iOS
1er juillet 2014, par 谢小进I want to compile FDK-AAC for iOS, including
i386
,x86_64
,armv7
,armv7s
,arm64
. I use this shell script and run, onlyi386
,x86_64
,armv7
,armv7s
are built. Code like this :#!/bin/sh
# OS X Mavericks, Xcode 5.1
set -ex
VERSION="0.1.3"
CURRPATH=`pwd`
SOURCE="fdk-aac-$VERSION"
DSTDIR="libfdk-aac"
SDKVERSION="7.1"
ARCHS="x86_64 i386 armv7 armv7s"
DEVELOPER="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer"
rm -rf $DSTDIR
mkdir $DSTDIR
tar jxf $SOURCE.tar.gz
cd $SOURCE
for ARCH in $ARCHS; do
mkdir -p $CURRPATH/$DSTDIR/$ARCH
if [ $ARCH == "i386" -o $ARCH == "x86_64" ]; then
PLATFORM="iPhoneSimulator"
HOST=
if [ $ARCH = "i386" ]; then
HOST="--host=i386-apple-darwin"
fi
else
PLATFORM="iPhoneOS"
HOST="--host=arm-apple-darwin"
fi
SDK="$DEVELOPER/Platforms/$PLATFORM.platform/Developer/SDKs/$PLATFORM$SDKVERSION.sdk"
IOSMV="-miphoneos-version-min=7.0"
export CC="$DEVELOPER/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang"
export CFLAGS="$IOSMV -arch $ARCH"
export LDFLAGS="$IOSMV -arch $ARCH -isysroot $SDK"
export LIBS="-L$SDK/usr/lib"
export CXXFLAGS="$IOSMV -arch $ARCH -I$SDK/usr/include"
./configure \
$HOST \
--with-sysroot="$SDK" \
--prefix=$CURRPATH/$DSTDIR/$ARCH
make && make install && make clean
done
cd ..
mkdir -p $DSTDIR/lib
lipo -create `find $DSTDIR -name libfdk-aac.a` -output $DSTDIR/lib/libfdk-aac.a
cp -rf $DSTDIR/$ARCH/include $DSTDIR
for ARCH in $ARCHS; do
rm -rf $DSTDIR/$ARCH
doneCan somebody tell me why
arm64
is not built correct ? If needed, where can I change them ? Maybe it could be like-host=
value. but I have used-host=arm-apple-darwin
, and-host=arm64-apple-darwin
, it’s not correct either. -
Evolution #3958 (Nouveau) : Mise à jour de la liste des types mines
12 juin 2017, par Franck DHello, après lecture de http://www.clubic.com/pro/entreprises/apple/actualite-831758-apple-finir-jpeg.html :-(
Je propose de mettre à jour les types mines https://zone.spip.org/trac/spip-zone/browser/_core_/plugins/medias/base/typedoc.php de la médiathèque pour le support de ce type, car il y a des chances que des utilisateurs l’utilisent :-((
Le type mine "semble" être dans ce document : http://nokiatech.github.io/heif/technical.htmlIl y a sans doute des formats libres dont il faudrait faire l’ajout, comme http://www.numerama.com/tech/259437-videolan-vlc-se-mobilise-contre-les-codecs-payants-et-proprietaires.html mais je ne sais pas comment faire pour mettre la main sur les infos :-(
Franck -
opencv + opengl + ffmpeg ?
4 août 2012, par JeiKeiI'm trying to write a application that uses ffmpeg to play a video, opencv to analysis camera input data and opengl to show UI.
The reason I want to use openGL is because opencv does not support transparent images for UI, also opencv does not support playing sound of a video.
is there any tutorial for this ?