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Médias (29)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (71)
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Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (8223)
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ffmpeg Decode Hardware Accelerator concept and NVDEC, DXVA, VAAPI
12 février 2019, par HunI have video player using DX11, FFMPEG but It has so much CPU usage when H.264 4K 60FPS video play.
So I try to hardware accelerated decode and search about this.
But All I can get confused.
According to this page.https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro
I can choose between DXVA2, VAAPI, and NVENC.
But I do not know what is different.-
Can you explain the advantages and disadvantages of these ? (pros and cons)
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Is there a hardware acceleration method other than these ? ex) hardware
acceleration of ffmpeg itself. Codeccontext->hwaccel//
Thanks for reply
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Ffmpeg audio tracks are missing after trimming using filter_complex
27 juin 2018, par PN7I am trimming a video file having multiple audio tracks using filter complex trim command,
/usr/bin/ffmpeg -y -i "Sequence1.mxf" -filter_complex "[0:v]trim=start=4.769:end=32.401 setpts = PTS-STARTPTS [V0];[0:a]atrim=start=4.769:end=32.401 asetpts = PTS-STARTPTS [A0]" -map [V0] -map [A0] "otput.mp4"
But the output will only have one audio track, as I believe this is because ffmpeg will choose one audio track from the input. I am not able to find out how to preserve all the tracks and channels in the output.
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Ffmpeg audio tracks are not missing after trimming using filter_complex
26 juin 2018, par PN7I am trimming a video file having multiple audio tracks using filter complex trim command,
/usr/bin/ffmpeg -y -i "Sequence1.mxf" -filter_complex "[0:v]trim=start=4.769:end=32.401 setpts = PTS-STARTPTS [V0];[0:a]atrim=start=4.769:end=32.401 asetpts = PTS-STARTPTS [A0]" -map [V0] -map [A0] "otput.mp4"
But the output will only have one audio track, as I believe this is because ffmpeg will choose one audio track from the input. I am not able to find out how to preserve all the tracks and channels in the output.