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Autres articles (100)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

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  • ffmpeg compilation issue on Windows phone 8.1

    24 février 2017, par Mirko Puliafito

    Taking a look at Build ffmpeg for windows phone 8
    I was able to compile ffmpeg on Windows phone 8using these steps :

    My configuration

    OS : Windows 8.1 VS : Ultimate 2013 Update 3 (If armasm fails, msvcdis110.dll missing download it from dllsearch ) Mingw (be sure that "link" and "cl" commands point to MS "link" and "cl") FFmpeg 2.1.5

    Follow prerequisites listed here : https://ffmpeg.org/platform.html#Microsoft-Visual-C_002b_002b-or-Intel-C_002b_002b-Compiler-for-Windows

    -) Download c99toc89 : https://github.com/libav/c99-to-c89/downloads/. Be sure all files from c99toc89 are in Mingw PATH (copy in /bin)

    -) FFMPEG requires stdint.h and inttypes.h headers standardized as a part of C99. Unfortunately, Visual Studio does not include these files. Fortunately, there is a project that fixes this issue. Download the latest version and unpack it to Visual Studio includes (C :\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include).

    -) Launch cmd and "c :\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\vcvarsall.bat x86_arm" and then msys

    -) configure :

    ./configure --toolchain=msvc \
    --disable-programs \
    --disable-network \
    --disable-protocols \
    --extra-cflags="-D_ARM_WINAPI_PARTITION_DESKTOP_SDK_AVAILABLE -D_M_ARM -D_WINAPI_FAMILY=WINAPIFAMILY_APP" \
    --enable-cross-compile \
    --target-os=win32 \
    --arch=arm \
    --as=armasm \
    --cpu=armv7 \
    --disable-yasm \
    --extra-ldflags="-MACHINE:ARM" \
    --disable-dxva2 \
    --disable-asm \
    --disable-doc

    I was able to get .a static libs but I wasn’t able to generate an app using it. I have problems while linking for kernel32.lib and libcmt.lib misses.

    Anyone ?

  • Revision 15679 : traiter les src ...

    11 mai 2010, par cedric@… — Log

    traiter les src de progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=...) lors du passage en url absolue dans les css

  • How do I convert a .wav file to 16bit 44.1kz using ffmpeg or other utility [closed]

    26 mai 2023, par Seth Edwards

    A preface :
I am building an environment for a my own streaming box. Since building the UI. I turned to the now obsolete MSNTV box to find its UI sound effects.

    


    I found the dump on GitHub. I downloaded and located where the sounds where located.

    


    I listened to them one by one. I noticed that they are wave files. But they sound like they were low quality and may have been compressed before being turned into a wave file.

    


    I was using the Apple Files app on an iPhone 6s running iOS 15.7.1.

    


    They play back fine.

    


    I try importing them into GarageBand for iOS and it gives me an error saying that it only allows 16bit 44.1khz files. This confirmed my suspicion of it being low quality.

    


    I then tried playing them on a Dell Chromebook 3100 running ChromeOS. Chrome’s player would also not play the files.

    


    I need to find out how to convert them to 16bit 44.1khz wave files.

    


    My guess is that since the MSNTV had a small amount of storage space that they compressed the audio.

    


    I tried converting the files to mp3. And they are Noticeably worse.

    


    Does anyone know how to convert these files so they can be played back normally.

    


    In the end I plan to use these files and play them using the pygame library.

    


    I have tried changing the metadata

    


    Converting to mp3