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Autres articles (47)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
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  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (6584)

  • send live video using javascript

    2 novembre 2019, par andres1415

    i need to send a live streaming from pc to pc , both of them using just the web browser (IE, firefox o chrome), exist a library (javascript) that could help me to push the stream from the sender to the media server (ffmpeg-ffserver, wowza, etc).

  • Creating a simulated HLS live stream from multiple MP4 sources with ffmpeg

    27 janvier 2017, par Navid Gharib

    I’ve already tried to create HLS stream from a UDP continuous input stream, it was fairly easy, now I want to create a simulated live HLS stream from multiple MP4 sources with ffmpeg, the idea behind it is to be able to create a TV channel with non-live data, so the input must be a loop of non-live data to simulate live stream continuity. I tried to do it with the below command but after the first round, ffmpeg exits with this error :

    concat:1.mp4|2.mp4|3.mp4" Resource temporarily unavailable.

    ffmpeg command :

    ffmpeg -i "concat:1.mp4|2.mp4|3.mp4" -strict experimental -sn  -ac  2  -map_metadata  -1  -s  720x576  -g  250  -c:v  libx264  -pix_fmt  yuv420p  -flags  -global_header  -hls_time  10  -hls_list_size  5  -hls_wrap  12  -hls_flags  delete_segments  -f  hls  -strftime  1  -segment_time  10  -segment_format  mpegts  -segment_list_flags  +live  -hls_allow_cache  0  -segment_wrap  12  -segment_list_size  5  -hls_base_url  http://192.168.1.100/0/  -hls_segment_filename  /data/0/live_0_%02d.ts  /data/0/live_0.m3u8

    If anyone has a nice solution to this issue, I would appreciate any input.

    Cheers,
    Navid

  • Live streaming RTMP to HTML5

    28 septembre 2016, par astralmaster

    I have a RTMP live stream coming from Unreal Media Server that I need to display on a HTML5 page with <video></video> tag. So far I am thinking of using ffmpeg libraries to transcode the stream with H.264 codec and output it to a .mp4 file and then access it through http protocol like this : http://ip_addr/output_from_ffmpeg.mp4 I am, however, uncertain if this would play the whole output file from the beginning or stream it live. My current ffmpeg command for transcoding the stream is :

    ffmpeg -i rtmp://IP_addr_of_rtmp_stream:5119/live/Roulette -c:v libx264 -maxrate 1000k -bufsize 2000k -g 50 output.mp4

    Could anyone point me in the right direction ? I have also read in the docs that ffserver is able to achieve this but windows build is unavailable for it.