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Autres articles (89)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

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  • libavutil/hwcontext_d3d11va : adding more texture information to the D3D11 hwcontext API

    20 août 2021, par Artem Galin
    libavutil/hwcontext_d3d11va : adding more texture information to the D3D11 hwcontext API
    

    Microsoft VideoProcessor requires texture with D3DUSAGE_RENDERTARGET flag as output.
    There is no way to allocate array of textures with D3D11_BIND_RENDER_TARGET flag
    and .ArraySize > 2 by ID3D11Device_CreateTexture2D due to the Microsoft limitation.
    Adding AVD3D11FrameDescriptors array to store array of single textures
    instead of texture with multiple slices resolves this.

    Signed-off-by : Artem Galin <artem.galin@intel.com>

    • [DH] doc/APIchanges
    • [DH] libavutil/hwcontext_d3d11va.c
    • [DH] libavutil/hwcontext_d3d11va.h
    • [DH] libavutil/hwcontext_qsv.c
    • [DH] libavutil/version.h
  • FFMPEG compilation without compiler optimization

    11 juin 2014, par Kamil_H

    I’m compiling ffmpeg for win32 using Microsoft cl compiler. I need to compile it without any optimization, so added configure —extra-cflags= -Od".

    Compilation goes fine, but there are a few places like this :

    Last 3 ifs.

    The code compiles, but doesn’t link because calls like ff_sbrdsp_init_arm(s) ; are not removed by compiler. Of course everything is fine when compiling with optimization. Then compiler removes all if(0)s.

    There are several similar places in ffmpeg. Why if(0) is used instead of preprocessor’s #if 0 ?

    Is there any hidden trick behind this ?

  • FFMPEG compilation without compiler optimization

    4 avril 2018, par Kamil_H

    I’m compiling ffmpeg for win32 using Microsoft cl compiler. I need to compile it without any optimization, so added configure —extra-cflags= -Od".

    Compilation goes fine, but there are a few places like this :

    Last 3 ifs.

    The code compiles, but doesn’t link because calls like ff_sbrdsp_init_arm(s) ; are not removed by compiler. Of course everything is fine when compiling with optimization. Then compiler removes all if(0)s.

    There are several similar places in ffmpeg. Why if(0) is used instead of preprocessor’s #if 0 ?

    Is there any hidden trick behind this ?