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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)
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FFmpeg compilation with encoder x264 not found Windows
23 novembre 2016, par Bernhard LutzFFmpeg compilation with encoder x264 not found Windows
I am trying to compile FFmpeg with several encoder (x264, NVENC). I already
managed to compile FFmpeg with MinGW and also x264 but I do not know how I can
tell where my compiled encoders are.I have a folder where my FFmpeg sources are and in this directory I have my
compiled x264 encoder in a subfolder called x264.OS : Windows 10
Compiler : MinGW
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FFMPEG for android in Windows not successfully compile
23 décembre 2014, par PRAKASH UBHADIYAI am trying to compile FFMPEG for android in Windows 8.1 but i got error at 32 line in build_android.sh
./build_android.sh : line 32 : syntax error : unexpected end of file
when i execute command in cygwin
chmod +x build_android.sh
./build_android.sh
If you are knows steps to compile ffmpeg for android in windows and how to use ffmpeg in android then pleas reply me.
I am referencing .
http://www.packtpub.com/sites/default/files/downloads/Developing_Multimedia_Applications_with_NDK.pdf
,https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Android and
http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-with-ndk-r9
build_android.sh
#!/bin/bash
NDK=E:/android-ndk-r9d
SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows
function build_one { ./configure \
--prefix=$PREFIX \
--disable-shared \
--enable-static \
--disable-doc \
--enable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--enable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install }
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_one -
FFmpeg compilation with encoder x264 not found Windows
23 novembre 2016, par Bernhard LutzFFmpeg compilation with encoder x264 not found Windows
I am trying to compile FFmpeg with several encoder (x264, NVENC). I already
managed to compile FFmpeg with MinGW and also x264 but I do not know how I can
tell where my compiled encoders are.I have a folder where my FFmpeg sources are and in this directory I have my
compiled x264 encoder in a subfolder called x264.OS : Windows 10
Compiler : MinGW