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Autres articles (111)

  • (Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)

    18 février 2011, par

    Pour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
    SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
    Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
    MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...)

  • Le plugin : Podcasts.

    14 juillet 2010, par

    Le problème du podcasting est à nouveau un problème révélateur de la normalisation des transports de données sur Internet.
    Deux formats intéressants existent : Celui développé par Apple, très axé sur l’utilisation d’iTunes dont la SPEC est ici ; Le format "Media RSS Module" qui est plus "libre" notamment soutenu par Yahoo et le logiciel Miro ;
    Types de fichiers supportés dans les flux
    Le format d’Apple n’autorise que les formats suivants dans ses flux : .mp3 audio/mpeg .m4a audio/x-m4a .mp4 (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

Sur d’autres sites (7749)

  • Opencv linking to current version of ffmpeg only, Updating ffmpeg version breaks opencv library

    5 octobre 2019, par Amit

    I had manually compiled opencv ver3.2 library on mac system, which had been working fine till now. Recently it seems that i had updated the version for ffmpeg, which is managed by brew package manager, leading to breakage of opencv library looking for libavcodec.57.dylib.

    Upon looking into library path, i found that libavcodec.dylib is symlinked to libavcodec.58.dylib, which is the most probable cause to above problem.

    Now i have two options,

    - Recompile opencv to link against the latest version of libavcodec

    - Revert the version of libavcodec to 57

    I am looking for a solution in which opencv works independently of the version of libavcodec and should dynamically link with current installed version of library. I should only be recompiling opencv when it is essentially required, like change in API of libavcodec.

  • Updating ffmpeg breaks opencv library

    7 octobre 2019, par Amit

    I had manually compiled opencv ver3.2 library on mac system, which had been working fine till now. Recently it seems that i had updated the version for ffmpeg, which is managed by brew package manager, leading to breakage of opencv library looking for libavcodec.57.dylib.

    Upon looking into library path, i found that libavcodec.dylib is symlinked to libavcodec.58.dylib, which is the most probable cause to above problem.

    Now i have two options,

    - Recompile opencv to link against the latest version of libavcodec

    - Revert the version of libavcodec to 57

    I am looking for a solution in which opencv works independently of the version of libavcodec and should dynamically link with current installed version of library. I should only be recompiling opencv when it is essentially required, like change in API of libavcodec.

  • How to setup FFMPEGInterop to Use DRM playready

    1er novembre 2019, par marinamovies32

    I am using FFMPEGInterop class to play UWP video. I need to play it with playready setup but am running into issues.

    I can play playready with just mediaplayerelement and creating the protection manager, but when I create a FFMPEGMSS to stream it, than it fails. Says value is out of range when adding the protection manager to the MediaStreamSource.

    var StreamSource = FFmpegMSS.GetMediaStreamSource();
    var protectionManager = new Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager();
    Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems = new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
    cpSystems.Add("{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}", "Microsoft.Media.PlayReadyClient.PlayReadyWinRTTrustedInput"); //Playready
    protectionManager.Properties.Add("Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping", cpSystems);
    protectionManager.Properties.Add("Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemId", "{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}");
    protectionManager.ServiceRequested += ProtectionManager_ServiceRequested;
    protectionManager.ComponentLoadFailed += ProtectionManager_ComponentLoadFailed;

    protectionManager.Properties.Add("Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid", "{9A04F079-9840-4286-AB92-E65BE0885F95}");

    var supportsHardwareDrm = PlayReadyStatics.CheckSupportedHardware(PlayReadyHardwareDRMFeatures.HardwareDRM);
    if (!supportsHardwareDrm)
    {
       protectionManager.Properties["Windows.Media.Protection.UseSoftwareProtectionLayer"] = true;
    }
    Windows.Storage.ApplicationDataContainer localSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalSettings;

    Header.Text = supportsHardwareDrm ? "SUPPORTED" : "NOT SUPPRTED";

    StreamSource.MediaProtectionManager = protectionManager;

    mediaElement.Source = MediaSource.CreateFromMediaStreamSource(StreamSource);

    I should be able to play playready DRM with a setup protection manager to start but down get any info on it so confused on the next step for it.