Recherche avancée

Médias (1)

Mot : - Tags -/wave

Autres articles (41)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (5636)

  • MAINTAINERS : update myself for dvdvideo, rcwtdec, rcwtenc

    26 septembre 2024, par Marth64
    MAINTAINERS : update myself for dvdvideo, rcwtdec, rcwtenc
    

    I plan to look after and test them for the forseeable future.
    I am not a committer but do care for these muxers/demuxers.

    Signed-off-by : Marth64 <marth64@proxyid.net>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] MAINTAINERS
  • avcodec : add avcodec_get_supported_config()

    3 avril 2024, par Niklas Haas
    avcodec : add avcodec_get_supported_config()
    

    This replaces the myriad of existing lists in AVCodec by a unified API
    call, allowing us to (ultimately) trim down the sizeof(AVCodec) quite
    substantially, while also making this more trivially extensible.

    In addition to the already covered lists, add two new entries for color
    space and color range, mirroring the newly added negotiable fields in
    libavfilter.

    Once the deprecation period passes for the existing public fields, the
    rough plan is to move the commonly used fields (such as
    pix_fmt/sample_fmt) into FFCodec, possibly as a union of audio and video
    configuration types, and then implement the rarely used fields with
    custom callbacks.

    • [DH] doc/APIchanges
    • [DH] libavcodec/avcodec.c
    • [DH] libavcodec/avcodec.h
    • [DH] libavcodec/codec.h
    • [DH] libavcodec/codec_internal.h
    • [DH] libavcodec/version.h
  • Cannot display a decoded video frame on Raylib

    20 décembre 2024, par gabriel_tiso

    I'm trying to explore libav and raylib just to understand how audio and video work, and also to learn how to build nice interfaces using the raylib project. I've implemented a simple struct capable of decoding audio and video frames. When a video frame appears, I convert it to the RGBA format, which packs the values into 32bpp. This is the setup :

    &#xA;

        if (av_image_alloc((uint8_t **)media->dst_frame->data,&#xA;                       media->dst_frame->linesize, media->ctxs[0]->width,&#xA;                       media->ctxs[0]->height, AV_PIX_FMT_RGBA, 1) &lt; 0) {&#xA;        fprintf(stderr, "Failed to setup dest image\n");&#xA;        return -1;&#xA;    }&#xA;&#xA;    media->sws_ctx = sws_getContext(&#xA;        media->ctxs[0]->width, media->ctxs[0]->height, media->ctxs[0]->pix_fmt,&#xA;        media->ctxs[0]->width, media->ctxs[0]->height, AV_PIX_FMT_RGBA,&#xA;        SWS_BILINEAR, NULL, NULL, 0);&#xA;&#xA;    // Later on, in the decode function:&#xA;    int ret = sws_scale(media->sws_ctx, media->frame->data,&#xA;                            media->frame->linesize, 0, media->frame->height,&#xA;                            media->dst_frame->data, media->dst_frame->linesize);&#xA;&#xA;

    &#xA;

    In the main file, I init raylib, and setup the necessary steps to load the texture (here I'm trying to fetch the first video frame in order to show the user a preview of the video, later on I plan to reset the stream to allow a correct playback routine). I think the format of the image is right.

    &#xA;

        Image previewImage =&#xA;        GenImageColor(videoArea.width, videoArea.height, BLACK);&#xA;    // I assume this makes the formats compatible&#xA;    ImageFormat(&amp;previewImage, PIXELFORMAT_UNCOMPRESSED_R8G8B8A8);&#xA;&#xA;    Texture2D videoTexture = LoadTextureFromImage(previewImage);&#xA;    UnloadImage(previewImage);&#xA;

    &#xA;

    &#xA;        if (!state->has_media) {&#xA;            DrawText("Drop a video file here!", videoArea.x &#x2B; 10,&#xA;                     videoArea.y &#x2B; 10, 20, GRAY);&#xA;        } else {&#xA;            if (state->first_frame) {&#xA;                do {&#xA;                    decode_packet(state->media);&#xA;                } while (!is_frame_video(state->media));&#xA;&#xA;                UpdateTexture(videoTexture, state->media->dst_frame->data[0]);&#xA;&#xA;                state->first_frame = 0;&#xA;            }&#xA;        }&#xA;&#xA;        DrawTexture(videoTexture, videoArea.x, videoArea.y, WHITE);&#xA;

    &#xA;

    Anyway, this is what I get when a mp4 file is dropped :&#xA;raylib window

    &#xA;

    It seems like an alignment issue maybe ? Can someone point me in the right direction in order to correctly solve this problem ?

    &#xA;