Recherche avancée

Médias (1)

Mot : - Tags -/géodiversité

Autres articles (72)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • L’utiliser, en parler, le critiquer

    10 avril 2011

    La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
    Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
    Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs.

Sur d’autres sites (8395)

  • Anomalie #4562 : Suite #4468 : Unification des CSS pour les boutons et les icônes

    17 février 2021

    Bon bon bon, on a pas mal réfléchi au sujet avec rastapopoulos, et je crois qu’on est arrivé à une solution satisfaisante.
    En tout cas une solution qui répond complètement aux problèmes et besoins soulevés dans ce ticket, en ce qui me concerne.

    Le problème était de ne traiter des icônes que sous l’angle d’une utilisation dans des boutons, de ne le faire qu’à moitié en proposant un jeu d’icônes très restreint, et avec des icônes pas toutes prévues pour cette utilisation qui plus est.

    Dans l’immédiat, pour clôturer ce ticket au plus vite, il s’agirait de faire ça :

    • dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes : .bouton_add, .bouton_supprimer, etc. (ça sera fait différemment et mieux).
    • renommer la classe .bouton en .btn : c’est moins verbeux et on comprend aussi bien.
    • préfixer les variantes génériques qui restent : .btn_mini au lieu de .btn mini, etc.
    • finir les derniers petits ajustement visuels.

    Avec ça le ticket pourra enfin être fermé.

    Mais alors comment fait-on pour avoir des icônes dans les boutons ?
    C’est l’étape suivante.

    Des icônes

    On s’est dit, tant qu’à faire, autant proposer tout de suite un jeu complet d’icônes symboliques.

    Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans les plugins et dans le core : plier/déplier des trucs, dupliquer un contenu, afficher un menu, remonter dans la hiérarchie, etc., etc. (je fais vite).
    Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce.

    On reprendrait un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes.
    Il y a plusieurs choix de jeux d’icônes libres : Bootstrap-icons, Octicon, Material, Entypo, etc.

    Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :

    1. Des classes

    Quand il s’agit d’icônes purement décoratives, des classes que l’on peut ajouter à n’importe quel élément inline.
    Pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon = spicon.
    Cette solution utilise une fontface, l’icône hérite de la taille et de la couleur du texte.

    Pour les boutons, même principe : la classe signifie « ajoute une icône dans cet élément »

    Exemples :

    <span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
    </span></span></span></span>

    2. Une balise #ICON

    En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.

    On propose de reprendre et d’adapter la super balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
    Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).

    Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :

    <span class="CodeRay">#ICONE{identifiant}
    #ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
    #ICONE{#identifiant_autre_set}
    </span>

    Identifiants sémantiques

    Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
    Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.

    Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire #ICONE{chevron-double-down} on pourra faire #ICONE{deplier}.

    La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both

    Voilà, je crois que c’est tout, rastapopoulos tu complètera si j’ai oublié des trucs.
    Peut-être qu’on peut partir sur un nouveau ticket pour ce sujet et la branche dev qui ira avec.

    À vous les studios.

  • avcodec/thread : Don't use ThreadFrame when unnecessary

    6 février 2022, par Andreas Rheinhardt
    avcodec/thread : Don't use ThreadFrame when unnecessary
    

    The majority of frame-threaded decoders (mainly the intra-only)
    need exactly one part of ThreadFrame : The AVFrame. They don't
    need the owners nor the progress, yet they had to use it because
    ff_thread_(get|release)_buffer() requires it.

    This commit changes this and makes these functions work with ordinary
    AVFrames ; the decoders that need the extra fields for progress
    use ff_thread_(get|release)_ext_buffer() which work exactly
    as ff_thread_(get|release)_buffer() used to do.

    This also avoids some unnecessary allocations of progress AVBuffers,
    namely for H.264 and HEVC film grain frames : These frames are not
    used for synchronization and therefore don't need a ThreadFrame.

    Also move the ThreadFrame structure as well as ff_thread_ref_frame()
    to threadframe.h, the header for frame-threaded decoders with
    inter-frame dependencies.

    Reviewed-by : Anton Khirnov <anton@khirnov.net>
    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>

    • [DH] libavcodec/aic.c
    • [DH] libavcodec/alac.c
    • [DH] libavcodec/av1dec.c
    • [DH] libavcodec/av1dec.h
    • [DH] libavcodec/bitpacked_dec.c
    • [DH] libavcodec/cfhd.c
    • [DH] libavcodec/cllc.c
    • [DH] libavcodec/cri.c
    • [DH] libavcodec/dnxhddec.c
    • [DH] libavcodec/dvdec.c
    • [DH] libavcodec/dxtory.c
    • [DH] libavcodec/dxv.c
    • [DH] libavcodec/dxva2_av1.c
    • [DH] libavcodec/error_resilience.h
    • [DH] libavcodec/exr.c
    • [DH] libavcodec/ffv1.h
    • [DH] libavcodec/ffv1dec.c
    • [DH] libavcodec/flacdec.c
    • [DH] libavcodec/fraps.c
    • [DH] libavcodec/h264_picture.c
    • [DH] libavcodec/h264_slice.c
    • [DH] libavcodec/h264dec.c
    • [DH] libavcodec/h264dec.h
    • [DH] libavcodec/hapdec.c
    • [DH] libavcodec/hevc_refs.c
    • [DH] libavcodec/hevcdec.c
    • [DH] libavcodec/hevcdec.h
    • [DH] libavcodec/hqx.c
    • [DH] libavcodec/huffyuvdec.c
    • [DH] libavcodec/jpeg2000dec.c
    • [DH] libavcodec/lagarith.c
    • [DH] libavcodec/lcldec.c
    • [DH] libavcodec/libopenjpegdec.c
    • [DH] libavcodec/magicyuv.c
    • [DH] libavcodec/mdec.c
    • [DH] libavcodec/mpegpicture.h
    • [DH] libavcodec/notchlc.c
    • [DH] libavcodec/nvdec_av1.c
    • [DH] libavcodec/photocd.c
    • [DH] libavcodec/pixlet.c
    • [DH] libavcodec/proresdec2.c
    • [DH] libavcodec/pthread_frame.c
    • [DH] libavcodec/rv34.c
    • [DH] libavcodec/sheervideo.c
    • [DH] libavcodec/takdec.c
    • [DH] libavcodec/thread.h
    • [DH] libavcodec/threadframe.h
    • [DH] libavcodec/tiff.c
    • [DH] libavcodec/tta.c
    • [DH] libavcodec/utils.c
    • [DH] libavcodec/utvideodec.c
    • [DH] libavcodec/v210dec.c
    • [DH] libavcodec/v410dec.c
    • [DH] libavcodec/vaapi_av1.c
    • [DH] libavcodec/vble.c
    • [DH] libavcodec/vp8.h
    • [DH] libavcodec/vp9shared.h
    • [DH] libavcodec/webp.c
    • [DH] libavcodec/ylc.c
  • vp9 : split x86 assembly in two files.

    1er décembre 2013, par Ronald S. Bultje
    vp9 : split x86 assembly in two files.
    

    (And in future, loopfilter or intra pred could be put in their own
    respective files also.)

    • [DH] libavcodec/x86/Makefile
    • [DH] libavcodec/x86/vp9itxfm.asm
    • [DH] libavcodec/x86/vp9mc.asm