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  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

Sur d’autres sites (13193)

  • Revision 0524f33108 : libvpx : Fix warnings on windows. Warnings found when tyring to build libvpx in

    29 janvier 2013, par Frank Galligan

    Changed Paths : Modify /vp9/common/vp9_findnearmv.c libvpx : Fix warnings on windows. Warnings found when tyring to build libvpx in Chromium. Change-Id : I5824d9e2c06351e0cf46e9f5fa102cc8b04cf963

  • Build ffmpeg for Windows CE/Mobile

    12 juin 2012, par Harish

    After having many unsuccessful attempts to build ffmpeg for Android on Windows (through cygwin and MiNGW) I finally installed Ubuntu and tried the same, and it built successfully straight away.

    Now I want to build ffmpeg for Windows CE/Mobile, whats my best choice ? Should I proceed on Ubuntu or through MiNGW since the targwt is WindowsCE. Just a note that I could build ffmpeg for Windows desktop on Windows through MinGW.

    I tried with mingw32ce cross compiler on Ubuntu but I dont get any of the output lib/dll files. I used the below Makefile for Android and it works.

    NDK=/media/windows/android-ndk-r8  
    PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/  
    PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib  -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib  -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog  --warn-once  --dynamic-linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a

    Can anyone please let me know how I can specify the same for Windows CE ?

    PLATFORM=/opt/mingw32ce/arm-mingw32ce  
    PREBUILT=/opt/mingw32ce  
    ???
  • Building ffmpeg for Android on Windows through MinGW

    23 mai 2012, par Harish

    I'm trying to build ffmpeg for Android on Windows through MiNGW but facing the below problem :

    AR libavcodec/libavcodec.a  
    LD ffmpeg_g.exe  
    LD ffplay_g.exe  
    LD ffprobe_g.exe  
    INSTALL libavcodec/libavcodec.a  
    CP ffmpeg.exe  
    STRIP ffmpeg.exe  
    CP ffprobe.exe  
    STRIP ffprobe.exe  
    CP ffplay.exe  
    STRIP ffplay.exe  
    INSTALL install-progs-yes  
    INSTALL ffmpeg.exe  
    INSTALL ffplay.exe  
    INSTALL ffprobe.exe  
    d:\android-ndk-r8\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\bin\arm-linux-androideabi-ld.exe: cannot open output file ./android/armv7-a/libffmpeg.so: No such file or directory

    libavcodec/tscc.c: In function 'decode_frame':  
    libavcodec/tscc.c:97:24: warning: assignment discards qualifiers from pointer target type  
    ./libavcodec/avcodec.h:40:0: fatal error: when writing output to : Invalid argument  
    compilation terminated.  
    libavcodec/vc1dsp.c: In function 'ff_vc1dsp_init':  

    This is my build script :

    NDK=/d/android-ndk-r8  
    PLATFORM=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/  
    PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/windows  
    function build_one_r6  
    {  
    ./configure \  
    --disable-shared \  
    --enable-static \  
    --enable-gpl \  
    --enable-version3 \  
    --enable-nonfree \  
    --disable-doc \  
    --disable-ffmpeg \  
    --disable-ffplay \  
    --disable-ffprobe \  
    --disable-ffserver \  
    --disable-avdevice \  
    --disable-avfilter \  
    --disable-postproc \  
    --enable-small \  
    --cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \  
    --enable-cross-compile \  
    --target-os=linux \  
    --extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \  
    --extra-ldflags="-L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib" \  
    --arch=arm \  
    --disable-symver \  
    --disable-debug \  
    --disable-stripping \  
    $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG  
    sed -i 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h  
    sed -i 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h  
    make clean  
    make -j4 install  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o  
    $PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -  soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-  undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a   libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog --warn-once --dynamic-  linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a  
    }  
    CPU=armv7-a  
    OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "  
    PREFIX=./android/$CPU  
    ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=  

    Any idea what I'm missing here ? Please note that I was able to build ffmpeg for Windows desktop successfully so I assume the setup is correct.