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Autres articles (32)
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L’utiliser, en parler, le critiquer
10 avril 2011La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs. -
D’autres logiciels intéressants
12 avril 2011, parOn ne revendique pas d’être les seuls à faire ce que l’on fait ... et on ne revendique surtout pas d’être les meilleurs non plus ... Ce que l’on fait, on essaie juste de le faire bien, et de mieux en mieux...
La liste suivante correspond à des logiciels qui tendent peu ou prou à faire comme MediaSPIP ou que MediaSPIP tente peu ou prou à faire pareil, peu importe ...
On ne les connais pas, on ne les a pas essayé, mais vous pouvez peut être y jeter un coup d’oeil.
Videopress
Site Internet : (...) -
Librairies et logiciels spécifiques aux médias
10 décembre 2010, parPour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
Il est important, après avoir installé apache2, mysql et php5, d’installer d’autres logiciels nécessaires dont les installations sont décrites dans les liens afférants. Un ensemble de librairies multimedias (x264, libtheora, libvpx) utilisées pour l’encodage et le décodage des vidéos et sons afin de supporter le plus grand nombre de fichiers possibles. Cf. : ce tutoriel ; FFMpeg avec le maximum de décodeurs et (...)
Sur d’autres sites (7204)
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Decode and Render in-memory H.264 bitstream using DirectShow in C#
9 février 2018, par Mohamed Al-HosaryI have a 3rd party SDK that connects to IP cameras and sends H.264 frame encoded byte array via an event. I need to decode and render it using DirectShow in C#
I am already using ffmpeg (Autogen.Ffmpeg library) to do that and it is working fine but it consumes too much CPU processing.
Is it possible to do that using DirectShow in C# ? sample codes are very appreciated. -
React Native + FFProbe + FFMpeg
31 janvier 2019, par Adam SofferIs it possible to use FFmpeg or FFprobe inside a react native app for interacting with a video stream ? I see an FFprobe package published to npm but it’s only Node.js compatible : https://www.npmjs.com/package/ffprobe
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How to render YUV420P frames using DirectX ?
25 décembre 2017, par TTGroupI’m using FFMPEG C++ to decode a video file.
I decoded the frames under YUV420P format in System Memory.
Next step, I want to render these frames by using DirectX.
I searched many times, and I know that I have to use the texture2D, but there is not any code sample for my case.
How to create a texture2D from YUV420 (or RGB instead) from System Memory and render it to the screen.
And the performance is also important, so I need the best way to do it.
Someone can show me the sample code ?Many Thanks !