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    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
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    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
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  • How to build Soltion and Run Without ffmpeg shared DLL(Static Build Solution)

    11 avril 2018, par P Akhtar

    I want to build a solution in visual studio 2009 and run exe without FFMPEG Shared DLL. Simply I want to build my solution static

    Similar Question
    visit : How to use ffmpeg so that there would be no need in including its dlls in your app folder ?

    I built ffmpeg static lib and than I got

    libavdevice.a
    libavcodec.a
    libavfilter.a
    libavformat.a
    libavutil.a
    libpostproc.a
    libswresample.a
    libswscale.a

    But Issue is how I Can use it there is linking error-> like error LNK2001 : unresolved external symbol __ltod3 and and other more

  • Algorithm to draw waveform from audio

    25 septembre 2024, par yayuj

    I'm trying to draw a waveform from a raw audio file. I demuxed/decoded an audio file using FFmpeg and I have those informations : samples buffer, the size of the samples buffer, the duration of the audio file (in seconds), sample rate (44100, 48000, etc), sample size, sample format (uint8, int16, int32, float, double), and the raw audio data itself.

    



    Digging on the Internet I found this algorithm (more here) :

    



    White Noise :

    



    White Noise

    



    The Algorithm

    



    


    All you need to do is randomize every sample from –amplitude to
 amplitude. We don’t care about the number of channels in most cases so
 we just fill every sample with a new random number.

    


    



    Random rnd = new Random();
short randomValue = 0;

for (int i = 0; i < numSamples; i++)
{
    randomValue = Convert.ToInt16(rnd.Next(-amplitude, amplitude));
    data.shortArray[i] = randomValue;
}


    



    It's really good but I don't want to draw that way, but this way :

    



    audacity

    



    Is there any algorithm or idea of how I can be drawing using the informations that I have ?

    


  • avformat/mxfenc : Set color siting to 0 for D10-MXF

    6 avril 2018, par Michael Niedermayer
    avformat/mxfenc : Set color siting to 0 for D10-MXF
    

    SMPTE 386M (D-10) lists 4 as value to be used
    SMPTE 377-1-2009 says
    "The definitions of 00h (coSiting) and 04h (Rec 601) are equivalent. The value of 04h is deprecated. New
    MXF encoders shall use the value of 00h instead."

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavformat/mxfenc.c