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Core Media Video
4 avril 2013, par
Mis à jour : Juin 2013
Langue : français
Type : Video
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Video d’abeille en portrait
14 mai 2011, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
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How to build Soltion and Run Without ffmpeg shared DLL(Static Build Solution)
11 avril 2018, par P AkhtarI want to build a solution in visual studio 2009 and run exe without FFMPEG Shared DLL. Simply I want to build my solution static
Similar Question
visit : How to use ffmpeg so that there would be no need in including its dlls in your app folder ?I built ffmpeg static lib and than I got
libavdevice.a
libavcodec.a
libavfilter.a
libavformat.a
libavutil.a
libpostproc.a
libswresample.a
libswscale.aBut Issue is how I Can use it there is linking error-> like error LNK2001 : unresolved external symbol __ltod3 and and other more
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Algorithm to draw waveform from audio
25 septembre 2024, par yayujI'm trying to draw a waveform from a raw audio file. I demuxed/decoded an audio file using FFmpeg and I have those informations : samples buffer, the size of the samples buffer, the duration of the audio file (in seconds), sample rate (44100, 48000, etc), sample size, sample format (uint8, int16, int32, float, double), and the raw audio data itself.



Digging on the Internet I found this algorithm (more here) :



White Noise :






The Algorithm





All you need to do is randomize every sample from –amplitude to
 amplitude. We don’t care about the number of channels in most cases so
 we just fill every sample with a new random number.





Random rnd = new Random();
short randomValue = 0;

for (int i = 0; i < numSamples; i++)
{
 randomValue = Convert.ToInt16(rnd.Next(-amplitude, amplitude));
 data.shortArray[i] = randomValue;
}




It's really good but I don't want to draw that way, but this way :






Is there any algorithm or idea of how I can be drawing using the informations that I have ?


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avformat/mxfenc : Set color siting to 0 for D10-MXF
6 avril 2018, par Michael Niedermayeravformat/mxfenc : Set color siting to 0 for D10-MXF
SMPTE 386M (D-10) lists 4 as value to be used
SMPTE 377-1-2009 says
"The definitions of 00h (coSiting) and 04h (Rec 601) are equivalent. The value of 04h is deprecated. New
MXF encoders shall use the value of 00h instead."Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>