
Recherche avancée
Médias (91)
-
Head down (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
Echoplex (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
Discipline (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
Letting you (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
1 000 000 (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
-
999 999 (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (42)
-
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (6351)
-
Android sws_scale RGB Frame taking long time and cause of latency in the video
17 avril 2018, par AJitI am reading frames from FFMPEG and try to directly draw to surface window in Native android, If i scale image to exact size what we are getting from camera and apply YUV420P to RGBA it take 1ms to scale through
av_image_fill_arrays
but if i try to scale image what i need for surface, then i take 25 to 30ms to scale same frame. so latency is the problem.In below example getting YUV420P pixel format.
Low latency :[ 1ms by sws_scale]
swsContext = sws_getContext(videoCodecContext->width,
videoCodecContext->height,
videoCodecContext->pix_fmt,
videoCodecContext->width,
videoCodecContext->height,
AV_PIX_FMT_RGB0,
SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
av_image_fill_arrays()
av_read_frame()
avcodec_decode_video2(
sws_scale(swsContext,
(const uint8_t *const *) videoFrame->data,
videoFrame->linesize,
0,
videoCodecContext->height,
pictureFrame->data,
pictureFrame->linesize);
ANativeWindow_lock()
Write all buffer bytes to window.
ANativeWindow_unlockAndPost()Low latency :[ 30ms by sws_scale]
[videoContext Width: 848 Height: 608]
swsContext = sws_getContext(videoCodecContext->width,
videoCodecContext->height,
videoCodecContext->pix_fmt,
1080,
608,
AV_PIX_FMT_RGB0,
SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);Whenever we change context width and height other then videoContext it will take more then 30ms and we are delaying the video.
TRY 1 : Pass the buffer from JNI to Java and create bitmap there to scale later on but createBitmap itself take 500ms so no useful.
TRY 2 : Direct YUV420P to RGB conversion. still long time then
sws_scale
.TRY 3 : Direct write YUV to window bites but it show without color(If anyone have solution here will might helpful).
TRY 4 : Use
yuvlib
, no luck.TRY 5 : Different color combinations and flags in swsContext.
Any help would appreciated.
-
C pointer casting to and from Golang
26 avril 2018, par nevernewI’m writing an app for the windows platform using FFmpeg and it’s golang wrapper goav, but I’m having trouble understanding how to pass the C pointers between C and Golang.
I’ve stripped out all the relevant parts of the C code, the wrapper and my code, shown below :
C code - libavutil/frame.h
#include
typedef struct AVFrame {
#define AV_NUM_DATA_POINTERS 8
uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS];
}Golang goav wrapper
package avutil
/*
#cgo pkg-config: libavutil
#include <libavutil></libavutil>frame.h>
#include
// C code I added:
#include
void SaveFrame(const char* location, uint8_t *data, int width, int height) {
FILE *pFile;
int y;
// Open file
pFile=fopen(location, "wb");
if(pFile==NULL)
return;
// Write header
fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height);
// Write pixel data
for(y=0; y/ Close file
fclose(pFile);
}
*/
import "C"
import (
"unsafe"
)
type Frame C.struct_AVFrame
func Data(f *Frame) *uint8 {
// i think this is the function thats not working?
return (*uint8)(unsafe.Pointer((*C.uint8_t)(unsafe.Pointer(&f.data))))
}
func SaveFrame(location string, data *uint8, width int, height int) {
C.SaveFrame(C.CString(location), unsafe.Pointer(data), C.int(width), C.int(height))
}My Golang code
package main
import "github.com/giorgisio/goav/avutil"
func main() {
var frame *avutil.Frame
var data *uint8
//... initialize frame
data = avutil.Data(frame)
avutil.SaveFrame("frame0.ppm", data, 1920, 1080)
}When I try to save the frame, the resulting image is garbled because the pointer is wrong, how do i fix this ?
-
Android sws_scale RGB0 Frame taking long time and cause video latency [duplicate]
17 avril 2018, par AJitThis question already has an answer here :
Reading frames from FFMPEG and try to directly draw on a surface window in Native android, If scale the image to exact size what we are getting from the camera and apply YUV420P to RGBA it take
1ms
to scale throughav_image_fill_arrays
but if scale image surface size, then It took25 to 30ms
to scale a same frame.Low latency :[ 1ms by sws_scale]
swsContext = sws_getContext(videoCodecContext->width,
videoCodecContext->height,
videoCodecContext->pix_fmt,
videoCodecContext->width,
videoCodecContext->height,
AV_PIX_FMT_RGB0,
SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
av_image_fill_arrays()
av_read_frame()
avcodec_decode_video2(
sws_scale(swsContext,
(const uint8_t *const *) videoFrame->data,
videoFrame->linesize,
0,
videoCodecContext->height,
pictureFrame->data,
pictureFrame->linesize);
ANativeWindow_lock()
Write all buffer bytes to window.
ANativeWindow_unlockAndPost()Low latency :[ 30ms by sws_scale]
[videoContext Width: 848 Height: 608]
swsContext = sws_getContext(videoCodecContext->width,
videoCodecContext->height,
videoCodecContext->pix_fmt,
1080,
608,
AV_PIX_FMT_RGB0,
SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);NOTE : we are getting YUV420P pixel format.
Whenever we change context width and height other than videoContext it will take more than 30ms so result is video delaying.
TRY 1 : Pass the buffer from JNI to Java and create bitmap there to scale later on but createBitmap itself take
~500ms
which is not good enough.TRY 2 : Direct YUV420P to RGB conversion, but still
sws_scale
is greater.TRY 3 : Direct writes YUV to window bites, but it shows without color (If anyone has a solution here will might helpful).
TRY 4 :
yuvlib
, still not worth it.TRY 5 : Different pixel formats and flags in swsContext.
Any help would appreciated.