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Médias (91)
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Chuck D with Fine Arts Militia - No Meaning No
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Paul Westerberg - Looking Up in Heaven
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Le Tigre - Fake French
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Thievery Corporation - DC 3000
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Dan the Automator - Relaxation Spa Treatment
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Gilberto Gil - Oslodum
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (57)
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (7903)
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Removed client singleton pattern.
9 janvier 2014, par JamesMGreeneRemoved client singleton pattern.
Deprecated lots of functions related to the v2.x API ; details in Issue #289.
Fixes #90.
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ffmpeg/h265/opencv/c++ A method to resize frame after decoding on client side
18 janvier 2018, par 8793I’ve just joined a project to build a realtime video streaming application using ffmpeg/opencv/c++ via udp socket. On server side, they want to transmit a video size (640x480) to client, in order to reduce data transmission through network I resize the video to (320x240) and send frame. On client side (client), after receiving frame, we will upscale the frame back to (640x480). Using H265 for encode/decoding.
As I am just a beginner with video encoding, I would like to understand how to down-sampling & up-sampling the frame at server & client side in which we can incorporate with the video encoder/decoder.
A simple idea came into my mind that after decoding avframe -> Mat frame, I will upsampling this frame then display it.
I am not sure my idea is right or wrong. I would like to seek advice from any people who had experience in this area. Thank you very much !
static void updateFrameCallback(AVFrame *avframe, void* userdata) {
VideoStreamUDPClient* streamer = static_cast (userdata);
TinyClient* client = static_cast (streamer->userdata);
//Update Frame
pthread_mutex_lock(&client->mtx_updateFrame);
if (streamer->irect.width == client->frameSize.width
&& streamer->irect.height == client->frameSize.height) {
cvtAVFrameYUV4202Frame(&avframe, client->frame);
printf("TinyClient: Received Full Frame\n");
} else {
Mat block;
cvtAVFrameYUV4202Frame(&avframe, block);
block.copyTo(client->frame(streamer->irect));
}
//How to resize frame before display it!!!
imshow("Frame", client->frame);
waitKey(1);
pthread_mutex_unlock(&client->mtx_updateFrame);
} -
FFMPEG - how to convert large file to much smaller file to view on LG smart TV
18 juin 2019, par PAWI have edited a home movie thru Davinci Resolve and the output has been rendered/saved on my PC. For some strange reason it seems huge and nothing will play it (apart from within Resolve itself) and none of my conversion software will convert it from the huge file to something smaller I can watch on my LG smart TV (handbrake, video converter).
I downloaded FFMPEG and installed it, then ran a command to examine the file. Results posted here. Does this mean that FFMPEG has found the codec and I can convert it ? and has anyone any suggestions on what to convert it to ?
Many thanks
ffmpeg -i C:\Users\PAW\Videos\Resolve\untitled.mov
Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'C:\Users\PAW\Videos\Resolve\untitled.mo
v':
Metadata:
major_brand : qt
minor_version : 512
compatible_brands: qt
encoder : Lavf57.25.100
Duration: 01:09:43.81, start: 0.000000, bitrate: 390431 kb/s
Stream #0:0(eng): Video: dnxhd (DNXHR 444) (AVdh / 0x68645641), yuv444p12le(
tv, bt709/unknown/unknown), 1280x720, 388894 kb/s, 59.94 fps, 59.94 tbr, 60k tbn
, 60k tbc (default)
Metadata:
handler_name : Core Media Data Handler
timecode : 01:00:00:00
Stream #0:1(eng): Audio: pcm_s16le (sowt / 0x74776F73), 48000 Hz, stereo, s1
6, 1536 kb/s (default)
Metadata:
handler_name : Core Media Data Handler
Stream #0:2(eng): Data: none (tmcd / 0x64636D74)
Metadata:
handler_name : Core Media Data Handler
timecode : 01:00:00:00