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Autres articles (111)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

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    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • Personnaliser les catégories

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    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
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  • Read/Manipulate data from an audio file and write it to a new audio file

    13 avril 2021, par Dr-Zee

    For this question I'm looking less for specific code and more for pointers and recommendations. What I'm doing is custom enough that asking for code samples seems unfair.

    


    I want to take the amplitude data from an audio track and use it to modulate the frequency of a tone. I'd like to record that modulated tone to a separate audio track.

    


    At the moment I'm looking into pyaudio and pydub to run these tasks via a script.

    


    I took this task for granted having used software that allows you to easily link track properties together. Or by manipulating data in real-time with an Arduino. Now that I'm looking into the scripting process I'm realizing how specialized what I'm trying to do is.

    


    Any guidance would be appreciated.

    


  • License / patent consideration of ffmpeg in mobile app (react native ffmpeg kit) [closed]

    25 décembre 2024, par The MW

    So I am using the react native ffmpeg kit in my mobile app, it is a closed source, commercial app.

    


    I am using the following functions/modules in the app :

    


      

    1. Trim video
    2. 


    3. ffprobe to get frame count.
    4. 


    5. add overlay png to video
    6. 


    7. use minterpolate
    8. 


    9. use libx264
    10. 


    


    and I am using the default package (per the document page, it has https enable by default)

    


    So I am wondering is this allowed in terms of software license and patent ?

    


    If not, what can I do in order to meet these license and patent requirements ?

    


    Thanks

    


  • FFMPEG -> QSV -> glTexImage2D

    20 novembre 2019, par gameOverMan

    is anyone aware of the most accelerated route of binding an AVFrame returned from ffmpeg avcodec_receive_frame when using QSV to an OpenGL texture ? I’m using ffmpegs QSV decode and mapping a NV12 returned frame to a software buffer via av_hwframe_map to allow the OpenGL creation of two planes (NV12) as two textures for GLSL pixel shader colour conversion and more on route to display. Is this the fastest route using the two frameworks ? Native QSV via dx9 + HLSL is much faster. I’ve seen some OpenCL extensions for surface mapping. Any pointers are interesting to know. Note, QSV decoded frames have advantages as they may not reside in dedicated gc video memory as a thought.