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Médias (3)
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Exemple de boutons d’action pour une collection collaborative
27 février 2013, par
Mis à jour : Mars 2013
Langue : français
Type : Image
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Exemple de boutons d’action pour une collection personnelle
27 février 2013, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
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Collections - Formulaire de création rapide
19 février 2013, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (100)
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MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)
Sur d’autres sites (15145)
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How to Embed CEA-608 Subtitles in Video using FFMPEG
25 septembre 2018, par Yogesh AgarwalHow can i embed CEA 608 subtitles via ffmpeg in a video ? I have SRT file and i can embed that via ffmpeg but it doesnt show up in facebook. It requires a CEA 608 Format of subtitles to be embedded inorder to show up in streams.
I am quite clueless here. I found libcaption plugin that can do it, but i am not sure how to install it as my repo doesnt have it. Any Pointers would greatly help me ! :)
There is one more plugin
libass
which can hardcode but i am not comfortable using it.
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Using ffmpeg to play file on windows, should use directshow to render the decoded frame [on hold]
22 juillet 2013, par TerryI want to write a video file player using ffmpeg(support many format).
However ffmpeg(/ffplay.exe) using SDL to render the video frame and play the audio sound. I only want to support windows platform. I think the default windows technology/api is more suitalbe for me to render the decoded frame. Do you think so ?
If so, should I use direct show, or just using direct draw for video frame and direct sound for audio frame.
If using direct show, I think I need to wrapper a direct show source filter(/splitter), then pass down the decoded video/audio frame data to render filter.
Please help me which is the best choice ?
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A video player based on QtAV with Direct2D / OpenGL rendering
22 juin 2015, par ashikthomasI’m developing a video player in Qt C++ using QtAV. QtAV uses ffmpeg internally. I need to show semi transparent overlays both my watermark logo and subtitles. I’m writing the application for windows. I use OpenAL library. OpenGL and Direct2D are the choice for renderers.
If I use OpenGL renderer, it works fine in some systems. The overlay works fine. But in some other systems the whole application will be just a black window. Nothing else I can see.
If I use Direct2D, the overlay wont work. And the renderer is a bit slow. But it works on all systems, without this overlays.
I have no code to show here because its not the coding issue. Even the examples in QtAV are not working. I need to find a way to show the overlays using Direct2D renderer OR find a solid way to use OpenGL rendering on all systems without fail.