Recherche avancée

Médias (1)

Mot : - Tags -/karaoke

Autres articles (90)

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (8496)

  • Decode audio and video and process both streams — ffmpeg, sdl, opencv

    6 mai 2013, par Eric

    My goal is to proceed on audio and video of mpeg-2 file independently, and to keep synchronicity on both flows. Duration of video is about 1 or 2 minutes maximum.

    1. First, following this post "opencv for reading videos (and do the process),ffmpeg for audio , and SDL used to play both" sounds perfect. I have done some modification on the code considering recent ffmpeg naming changes. Compilation with cmake on 64-bits machine is fine. I get an error "Unsupported codec [3]" when opening codec.
      The code is following.

    2. Second, I looking for code dealing with synchronicity on both flows.


    #include "opencv/highgui.h"
    #include "opencv/cv.h"

    #ifndef INT64_C
    #define INT64_C(c) (c ## LL)
    #define UINT64_C(c) (c ## ULL)
    #endif

    extern "C"{
    #include <sdl></sdl>SDL.h>
    #include <sdl></sdl>SDL_thread.h>
    #include <libavcodec></libavcodec>avcodec.h>
    #include <libavformat></libavformat>avformat.h>
    }

    #include <iostream>
    #include
    #include

    using namespace cv;

    #define SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE 1024

    typedef struct PacketQueue
    {
      AVPacketList *first_pkt, *last_pkt;
      int nb_packets;
      int size;
      SDL_mutex *mutex;
      SDL_cond *cond;
    } PacketQueue;
    PacketQueue audioq;

    int audioStream = -1;
    int videoStream = -1;
    int quit = 0;

    SDL_Surface* screen = NULL;
    SDL_Surface* surface = NULL;

    AVFormatContext* pFormatCtx = NULL;
    AVCodecContext* aCodecCtx = NULL;
    AVCodecContext* pCodecCtx = NULL;

    void show_frame(IplImage* img){
      if (!screen){
         screen = SDL_SetVideoMode(img->width, img->height, 0, 0);
         if (!screen){
            fprintf(stderr, "SDL: could not set video mode - exiting\n");
            exit(1);
         }
      }
      // Assuming IplImage packed as BGR 24bits
      SDL_Surface* surface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom((void*)img->imageData,
                                                      img->width,
                                                      img->height,
                                                      img->depth * img->nChannels,
                                                      img->widthStep,
                                                      0xff0000, 0x00ff00, 0x0000ff, 0
                                                     );

      SDL_BlitSurface(surface, 0, screen, 0);
      SDL_Flip(screen);
    }

    void packet_queue_init(PacketQueue *q){
      memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));
      q->mutex = SDL_CreateMutex();
      q->cond = SDL_CreateCond();
    }

    int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt){
      AVPacketList *pkt1;
      if (av_dup_packet(pkt) &lt; 0){
         return -1;
      }

      pkt1 = (AVPacketList*) av_malloc(sizeof(AVPacketList));
      //pkt1 = (AVPacketList*) malloc(sizeof(AVPacketList));
      if (!pkt1) return -1;
      pkt1->pkt = *pkt;
      pkt1->next = NULL;

      SDL_LockMutex(q->mutex);

      if (!q->last_pkt)
         q->first_pkt = pkt1;
      else
         q->last_pkt->next = pkt1;

      q->last_pkt = pkt1;
      q->nb_packets++;
      q->size += pkt1->pkt.size;
      SDL_CondSignal(q->cond);

      SDL_UnlockMutex(q->mutex);
      return 0;
    }

    static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block){
      AVPacketList *pkt1;
      int ret;

      SDL_LockMutex(q->mutex);
      for (;;){
         if( quit){
            ret = -1;
            break;
         }

         pkt1 = q->first_pkt;
         if (pkt1){
            q->first_pkt = pkt1->next;
            if (!q->first_pkt)
               q->last_pkt = NULL;

            q->nb_packets--;
            q->size -= pkt1->pkt.size;
            *pkt = pkt1->pkt;
            av_free(pkt1);
            //free(pkt1);
            ret = 1;
            break;
         }

         else if (!block){
            ret = 0;
            break;
         }
         else{
            SDL_CondWait(q->cond, q->mutex);
         }
      }

      SDL_UnlockMutex(q->mutex);
      return ret;
    }

    int audio_decode_frame(AVCodecContext *aCodecCtx, uint8_t *audio_buf, int buf_size){
      static AVPacket pkt;
      static uint8_t *audio_pkt_data = NULL;
      static int audio_pkt_size = 0;

      int len1, data_size;

      for (;;){
         while (audio_pkt_size > 0){
            data_size = buf_size;
            len1 = avcodec_decode_audio3(aCodecCtx, (int16_t*)audio_buf, &amp;data_size, &amp;pkt);
            if (len1 &lt; 0){
               // if error, skip frame
               audio_pkt_size = 0;
               break;
            }
            audio_pkt_data += len1;
            audio_pkt_size -= len1;
            if (data_size &lt;= 0){
               // No data yet, get more frames
               continue;
            }
            // We have data, return it and come back for more later
            return data_size;
        }

        if (pkt.data)
           av_free_packet(&amp;pkt);
        if (quit) return -1;
        if (packet_queue_get(&amp;audioq, &amp;pkt, 1) &lt; 0) return -1;
        audio_pkt_data = pkt.data;
        audio_pkt_size = pkt.size;
     }
    }

    void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len){
     AVCodecContext *aCodecCtx = (AVCodecContext *)userdata;
     int len1, audio_size;

     static uint8_t audio_buf[(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];
     static unsigned int audio_buf_size = 0;
     static unsigned int audio_buf_index = 0;

     while (len > 0){
        if (audio_buf_index >= audio_buf_size){
           // We have already sent all our data; get more
           audio_size = audio_decode_frame(aCodecCtx, audio_buf, sizeof(audio_buf));
           if(audio_size &lt; 0){
              // If error, output silence
              audio_buf_size = 1024; // arbitrary?
              memset(audio_buf, 0, audio_buf_size);
           }
           else{
              audio_buf_size = audio_size;
           }
           audio_buf_index = 0;
       }

       len1 = audio_buf_size - audio_buf_index;
       if (len1 > len)
          len1 = len;
       memcpy(stream, (uint8_t *)audio_buf + audio_buf_index, len1);
       len -= len1;
       stream += len1;
       audio_buf_index += len1;
     }
    }

        void setup_ffmpeg(char* filename)
        {
           if (avformat_open_input(&amp;pFormatCtx, filename, NULL, NULL) != 0){
              fprintf(stderr, "FFmpeg failed to open file %s!\n", filename);
              exit(-1);
           }

           if (av_find_stream_info(pFormatCtx) &lt; 0){
              fprintf(stderr, "FFmpeg failed to retrieve stream info!\n");
              exit(-1);
           }

           // Dump information about file onto standard error
           av_dump_format(pFormatCtx, 0, filename, 0);

           // Find the first video stream
           int i = 0;
           for (i; i &lt; pFormatCtx->nb_streams; i++){
              if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO &amp;&amp; videoStream &lt; 0){
                 videoStream = i;
              }

              if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO &amp;&amp; audioStream &lt; 0){
                 audioStream = i;
              }
           }

           if (videoStream == -1){
              fprintf(stderr, "No video stream found in %s!\n", filename);
              exit(-1);
           }

           if (audioStream == -1){
              fprintf(stderr, "No audio stream found in %s!\n", filename);
              exit(-1);
           }

           // Get a pointer to the codec context for the audio stream
           aCodecCtx = pFormatCtx->streams[audioStream]->codec;

           // Set audio settings from codec info
           SDL_AudioSpec wanted_spec;
           wanted_spec.freq = aCodecCtx->sample_rate;
           wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
           wanted_spec.channels = aCodecCtx->channels;
           wanted_spec.silence = 0;
           wanted_spec.samples = SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE;
           wanted_spec.callback = audio_callback;
           wanted_spec.userdata = aCodecCtx;

           SDL_AudioSpec spec;
           if (SDL_OpenAudio(&amp;wanted_spec, &amp;spec) &lt; 0){
              fprintf(stderr, "SDL_OpenAudio: %s\n", SDL_GetError());
              exit(-1);
           }

           AVCodec* aCodec = avcodec_find_decoder(aCodecCtx->codec_id);
           if (!aCodec){
              fprintf(stderr, "Unsupported codec [1]!\n");
              exit(-1);
           }
           avcodec_open(aCodecCtx, aCodec);

           // audio_st = pFormatCtx->streams[index]
           packet_queue_init(&amp;audioq);
           SDL_PauseAudio(0);

           // Get a pointer to the codec context for the video stream
           pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;

           // Find the decoder for the video stream
           AVCodec* pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
           if (pCodec == NULL){
              fprintf(stderr, "Unsupported codec [2]!\n");
              exit(-1); // Codec not found
           }

           // Open codec
           if (avcodec_open(pCodecCtx, pCodec) &lt; 0){
              fprintf(stderr, "Unsupported codec [3]!\n");
              exit(-1); // Could not open codec
           }
        }


        int main(int argc, char* argv[])
        {
           if (argc &lt; 2){
               std::cout &lt;&lt; "Usage: " &lt;&lt; argv[0] &lt;&lt; " <video>" &lt;&lt; std::endl;
               return -1;
           }

           av_register_all();

           // Init SDL
           if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))
           {
              fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
              return -1;
           }

           // Init ffmpeg and setup some SDL stuff related to Audio
           setup_ffmpeg(argv[1]);

           VideoCapture cap(argv[1]);
           if (!cap.isOpened()){
              std::cout &lt;&lt; "Failed to load file!" &lt;&lt; std::endl;
              return -1;
           }

           AVPacket packet;
           while (av_read_frame(pFormatCtx, &amp;packet) >= 0)
           {
              if (packet.stream_index == videoStream)
              {
                 // Actually this is were SYNC between audio/video would happen.
                 // Right now I assume that every VIDEO packet contains an entire video frame, and that&#39;s not true. A video frame can be made by multiple packets!
                 // But for the time being, assume 1 video frame == 1 video packet,
                 // so instead of reading the frame through ffmpeg, I read it through OpenCV.

                 Mat frame;
                 cap >> frame; // get a new frame from camera

                 // do some processing on the frame, either as a Mat or as IplImage.
                 // For educational purposes, applying a lame grayscale conversion
                 IplImage ipl_frame = frame;
                 for (int i = 0; i &lt; ipl_frame.width * ipl_frame.height * ipl_frame.nChannels; i += ipl_frame.nChannels)
                 {
                    ipl_frame.imageData[i] = (ipl_frame.imageData[i] + ipl_frame.imageData[i+1] + ipl_frame.imageData[i+2])/3;   //B
                    ipl_frame.imageData[i+1] = (ipl_frame.imageData[i] + ipl_frame.imageData[i+1] + ipl_frame.imageData[i+2])/3; //G
                    ipl_frame.imageData[i+2] = (ipl_frame.imageData[i] + ipl_frame.imageData[i+1] + ipl_frame.imageData[i+2])/3; //R
                 }

                 // Display it on SDL window
                 show_frame(&amp;ipl_frame);

                 av_free_packet(&amp;packet);
              }
              else if (packet.stream_index == audioStream)
              {
                 packet_queue_put(&amp;audioq, &amp;packet);
              }
              else
              {
                 av_free_packet(&amp;packet);
              }

              SDL_Event event;
              SDL_PollEvent(&amp;event);
              switch (event.type)
              {
              case SDL_QUIT:
                 SDL_FreeSurface(surface);
                 SDL_Quit();
                 break;

              default:
                 break;
              }
           }

           // the camera will be deinitialized automatically in VideoCapture destructor

           // Close the codec
           avcodec_close(pCodecCtx);

           // Close the video file
           av_close_input_file(pFormatCtx);

           return 0;
        }
    </video></iostream>
  • fate : add tests for cdxl video

    21 février 2012, par Paul B Mahol

    fate : add tests for cdxl video

  • EC2 for video-encoding

    24 septembre 2012, par TK Kocheran

    I have a potential job which will require me to do some video encoding with FFMPEG and x264. I'll have a series of files which I'll need to encode once, then I'll be able to bring down the instances. Since I'm not really sure of the resource utilization of x264 and FFMPEG, what kind of instances should I get ? I'm thinking either a

    High-CPU Extra Large Instance

    7 GB of memory
    20 EC2 Compute Units (8 virtual cores with 2.5 EC2 Compute Units each)
    1690 GB of instance storage
    64-bit platform
    I/O Performance : High
    API name : c1.xlarge

    or, alternatively a

    Cluster GPU Quadruple Extra Large Instance

    22 GB of memory
    33.5 EC2 Compute Units (2 x Intel Xeon X5570, quad-core “Nehalem” architecture)
    2 x NVIDIA Tesla “Fermi” M2050 GPUs
    1690 GB of instance storage
    64-bit platform
    I/O Performance : Very High (10 Gigabit Ethernet)
    API name : cg1.4xlarge

    What should I use ? Does x264/FFMPEG perform better with faster/more CPUs or does it really pound the GPU more ? In any case, it seems that the Cluster GPU seems to be the higher performance instance. What should I prefer ?