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  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
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  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
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  • Error using FFmpeg.wasm for audio files in react : "ffmpeg.FS('readFile', 'output.mp3') error. Check if the path exists"

    25 février 2021, par Rayhan Memon

    I'm currently building a browser-based audio editor and I'm using ffmpeg.wasm (a pure WebAssembly/JavaScript port of FFmpeg) to do it.

    


    I'm using this excellent example, which allows you to uploaded video file and convert it into a gif :

    


    import React, { useState, useEffect } from &#x27;react&#x27;;&#xA;import &#x27;./App.css&#x27;;&#xA;&#xA;import { createFFmpeg, fetchFile } from &#x27;@ffmpeg/ffmpeg&#x27;;&#xA;const ffmpeg = createFFmpeg({ log: true });&#xA;&#xA;function App() {&#xA;  const [ready, setReady] = useState(false);&#xA;  const [video, setVideo] = useState();&#xA;  const [gif, setGif] = useState();&#xA;&#xA;  const load = async () => {&#xA;    await ffmpeg.load();&#xA;    setReady(true);&#xA;  }&#xA;&#xA;  useEffect(() => {&#xA;    load();&#xA;  }, [])&#xA;&#xA;  const convertToGif = async () => {&#xA;    // Write the file to memory &#xA;    ffmpeg.FS(&#x27;writeFile&#x27;, &#x27;test.mp4&#x27;, await fetchFile(video));&#xA;&#xA;    // Run the FFMpeg command&#xA;    await ffmpeg.run(&#x27;-i&#x27;, &#x27;test.mp4&#x27;, &#x27;-t&#x27;, &#x27;2.5&#x27;, &#x27;-ss&#x27;, &#x27;2.0&#x27;, &#x27;-f&#x27;, &#x27;gif&#x27;, &#x27;out.gif&#x27;);&#xA;&#xA;    // Read the result&#xA;    const data = ffmpeg.FS(&#x27;readFile&#x27;, &#x27;out.gif&#x27;);&#xA;&#xA;    // Create a URL&#xA;    const url = URL.createObjectURL(new Blob([data.buffer], { type: &#x27;image/gif&#x27; }));&#xA;    setGif(url)&#xA;  }&#xA;&#xA;  return ready ? (&#xA;    &#xA;    <div classname="App">&#xA;      { video &amp;&amp; &#xA;&#xA;      }&#xA;&#xA;&#xA;      <input type="file" />> setVideo(e.target.files?.item(0))} />&#xA;&#xA;      <h3>Result</h3>&#xA;&#xA;      <button>Convert</button>&#xA;&#xA;      { gif &amp;&amp; <img src="http://stackoverflow.com/feeds/tag/{gif}" width="250" style='max-width: 300px; max-height: 300px' />}&#xA;&#xA;    </div>&#xA;  )&#xA;    :&#xA;    (&#xA;      <p>Loading...</p>&#xA;    );&#xA;}&#xA;&#xA;export default App;&#xA;

    &#xA;

    I've modified the above code to take an mp3 file recorded in the browser (recorded using the npm package 'mic-recorder-to-mp3' and passed to this component as a blobURL in the global state) and do something to it using ffmpeg.wasm :

    &#xA;

    import React, { useContext, useState, useEffect } from &#x27;react&#x27;;&#xA;import Context from &#x27;../../store/Context&#x27;;&#xA;import Toolbar from &#x27;../Toolbar/Toolbar&#x27;;&#xA;import AudioTranscript from &#x27;./AudioTranscript&#x27;;&#xA;&#xA;import { createFFmpeg, fetchFile } from &#x27;@ffmpeg/ffmpeg&#x27;;&#xA;&#xA;//Create ffmpeg instance and set &#x27;log&#x27; to true so we can see everything&#xA;//it does in the console&#xA;const ffmpeg = createFFmpeg({ log: true });&#xA;&#xA;const AudioEditor = () => {&#xA;    //Setup Global State and get most recent recording&#xA;    const { globalState } = useContext(Context);&#xA;    const { blobURL } = globalState;&#xA;&#xA;    //ready flag for when ffmpeg is loaded&#xA;    const [ready, setReady] = useState(false);&#xA;&#xA;    const [outputFileURL, setOutputFileURL] = useState(&#x27;&#x27;);&#xA;&#xA;    //Load FFmpeg asynchronously and set ready when it&#x27;s ready&#xA;    const load = async () => {&#xA;        await ffmpeg.load();&#xA;        setReady(true);&#xA;    }&#xA;&#xA;    //Use UseEffect to run the &#x27;load&#x27; function on mount&#xA;    useEffect(() => {&#xA;        load();&#xA;    }, []);&#xA;&#xA;    const ffmpegTest = async () => {&#xA;        //must first write file to memory as test.mp3&#xA;        ffmpeg.FS(&#x27;writeFile&#x27;, &#x27;test.mp3&#x27;, await fetchFile(blobURL));&#xA;&#xA;        //Run the FFmpeg command&#xA;        //in this case, trim file size down to 1.5s and save to memory as output.mp3&#xA;        ffmpeg.run(&#x27;-i&#x27;, &#x27;test.mp3&#x27;, &#x27;-t&#x27;, &#x27;1.5&#x27;, &#x27;output.mp3&#x27;);&#xA;&#xA;        //Read the result from memory&#xA;        const data = ffmpeg.FS(&#x27;readFile&#x27;, &#x27;output.mp3&#x27;);&#xA;&#xA;        //Create URL so it can be used in the browser&#xA;        const url = URL.createObjectURL(new Blob([data.buffer], { type: &#x27;audio/mp3&#x27; }));&#xA;        setOutputFileURL(url);&#xA;    }&#xA;&#xA;    return ready ? ( &#xA;        <div>&#xA;            <audiotranscript></audiotranscript>&#xA;            <toolbar></toolbar>&#xA;            <button>&#xA;                Edit&#xA;            </button>&#xA;            {outputFileURL &amp;&amp; &#xA;                &#xA;            }&#xA;        </div>&#xA;    ) : (&#xA;        <div>&#xA;            Loading...&#xA;        </div>&#xA;    )&#xA;}&#xA;&#xA;export default AudioEditor;&#xA;

    &#xA;

    This code returns the following error when I press the edit button to call the ffmpegTest function :&#xA;enter image description here

    &#xA;

    I've experimented, and when I tweak the culprit line of code to :

    &#xA;

    const data = ffmpeg.FS(&#x27;readFile&#x27;, &#x27;test.mp3&#x27;);&#xA;

    &#xA;

    the function runs without error, simply returning the input file. So I assume there must be something wrong with ffmpeg.run() line not storing 'output.mp3' in memory perhaps ? I can't for the life of me figure out what's going on...any help would be appreciated !

    &#xA;

  • FFMPEG 4.2.4, Python 3.9 : "ffmpeg : error while loading shared libraries : libopenh264.so.5 : cannot open shared object file : No such file or directory"

    7 mars 2021, par Wilan

    I'm using ffmpeg 4.2.4 and Python 3.9

    &#xA;

    Currently getting error :
    &#xA;ffmpeg: error while loading shared libraries: libopenh264.so.5: cannot open shared object file: No such file or directory

    &#xA;

    Tried the solutions from these links but they didn't work :
    &#xA;ffmpeg : error while loading shared libraries : libopenh264.so.5
    &#xA;Ffmpeg error in linux

    &#xA;

    If anyone has any idea how to fix it, or needs any more information, please let me know.

    &#xA;

  • Getting the "Invalid data found when processing input" error when I try to convert a raw pcm file to mp3 ?

    10 août 2023, par Jiron

    I tried to convert a file from pcm into mp3 with ffmpeg and the npm package fluent-ffmpeg. This is my code :

    &#xA;

    const ffmpeg = require(&#x27;fluent-ffmpeg&#x27;);&#xA;&#xA;function convert(input, output, callback) {&#xA;    ffmpeg(input)&#xA;        .output(output)&#xA;        .on(&#x27;end&#x27;, function() {                    &#xA;            console.log(&#x27;conversion ended&#x27;);&#xA;            callback(null);&#xA;        }).on(&#x27;error&#x27;, function(err){&#xA;           console.log(&#x27;error: &#x27; &#x2B; err);&#xA;           callback(err);&#xA;        }).run();&#xA;   }&#xA;&#xA;   convert(&#x27;./test.pcm&#x27;, &#x27;./converted.mp3&#x27;, function(err){&#xA;   if(!err) {&#xA;      console.log(&#x27;conversion complete&#x27;);&#xA;   }&#xA;});&#xA;

    &#xA;

    But every time I execute the script, I get this error :

    &#xA;

    error: Error: ffmpeg exited with code 1: ./test.pcm: Invalid data found when processing input&#xA;

    &#xA;

    When I tired running :

    &#xA;

    ffmpeg -f s16le -ar 48k -ac 2 -i test.pcm converted.mp3&#xA;

    &#xA;

    Everything worked though. Is there something wrong with the npm package ? Is there something I missed out or something I did wrong on my code ?

    &#xA;

    Edit :

    &#xA;

    My code works when I try to convert an mp3 to a wav file (for example). So it's only struggling with pcm files.

    &#xA;