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  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
    Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

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  • How can I render frames decoded by FFmpeg using hardware decoding with D3D11 ?

    14 juin 2024, par mercuric taylor

    I have completed the process of decoding a video frame using FFmpeg. The format of the decoded frame is AV_PIX_FMT_NV12. Now, I want to render this frame to the screen using D3D11. My questions are :

    


      

    1. What is the equivalent concept in D3D11 for a decoded frame ? Is it a texture ?
    2. 


    3. I have seen many solutions that convert NV12 data to RGB, but it seems that DX11 does not require this conversion anymore.
    4. 


    5. I just want to display this frame, and since my frame is on the GPU, is there a more convenient way to render directly on the GPU without copying ?
    6. 


    


    Please forgive my not-so-good English. Can anyone provide a reference example ?

    


    I have already referenced this open-source project. texthttps://github.com/balapradeepswork/D3D11NV12Rendering/tree/master/D3D11NV12Rendering
But I don't understand it very well.
Since I don't use dx11 to make game, just for show video, I am looking forward for a more easy solution. It has worried me for weeks, can anyone give me some advice(even good tutorial, some I can found is too old). Thanks sincerely !

    


  • Use OpenH264 instead of libx264 in ffmpeg ?

    26 août 2020, par MING

    I use node-fluent-ffmpeg module to call ffmpeg.exe in my node.js app

    


    How to use OpenH264 when calling ffmpeg.exe ?

    


    Do I need to recompile ffmpeg ?

    


    But compiling ffmpeg looks complicated...

    


    The actual code is probably like this

    


    var FfmpegCommand = require('fluent-ffmpeg');
var FFMPEG_PATH = "C:/ffmpeg/bin/ffmpeg.exe" // binary file
FfmpegCommand.setFfmpegPath(FFMPEG_PATH)

FfmpegCommand("dog.webm", {})
    .videoCodec('libx264')
    // command line 
    // .addOutputOption([
    //     '-threads 8'
    // ])
    .on('start', function (commandLine) {
        // Actual ffmpeg command
        // ffmpeg -i C:\Users\ming\Pictures\WEBCAMCAPTURE\dog.webm -y -vcodec libx264 C:\Users\ming\Pictures\WEBCAMCAPTURE\dog_x264.mp4
        console.log('command' + commandLine)
    })
    .on('progress', function (progress) {
        console.log('Processing: ' + progress.percent + '% done')
    })
    .on('end', function () {
        console.log('Finished')
    })
    .save("dog_x264.mp4")



    


    English isn’t my first language, so please excuse any mistakes.

    


  • Use OpenH264 instead of libx264 in ffmpeg ?

    26 août 2020, par MING

    I use node-fluent-ffmpeg module to call ffmpeg.exe in my node.js app

    


    How to use OpenH264 when calling ffmpeg.exe ?

    


    Do I need to recompile ffmpeg ?

    


    But compiling ffmpeg looks complicated...

    


    The actual code is probably like this

    


    var FfmpegCommand = require('fluent-ffmpeg');
var FFMPEG_PATH = "C:/ffmpeg/bin/ffmpeg.exe" // binary file
FfmpegCommand.setFfmpegPath(FFMPEG_PATH)

FfmpegCommand("dog.webm", {})
    .videoCodec('libx264')
    // command line 
    // .addOutputOption([
    //     '-threads 8'
    // ])
    .on('start', function (commandLine) {
        // Actual ffmpeg command
        // ffmpeg -i C:\Users\ming\Pictures\WEBCAMCAPTURE\dog.webm -y -vcodec libx264 C:\Users\ming\Pictures\WEBCAMCAPTURE\dog_x264.mp4
        console.log('command' + commandLine)
    })
    .on('progress', function (progress) {
        console.log('Processing: ' + progress.percent + '% done')
    })
    .on('end', function () {
        console.log('Finished')
    })
    .save("dog_x264.mp4")



    


    English isn’t my first language, so please excuse any mistakes.