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Autres articles (32)
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L’utiliser, en parler, le critiquer
10 avril 2011La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs. -
D’autres logiciels intéressants
12 avril 2011, parOn ne revendique pas d’être les seuls à faire ce que l’on fait ... et on ne revendique surtout pas d’être les meilleurs non plus ... Ce que l’on fait, on essaie juste de le faire bien, et de mieux en mieux...
La liste suivante correspond à des logiciels qui tendent peu ou prou à faire comme MediaSPIP ou que MediaSPIP tente peu ou prou à faire pareil, peu importe ...
On ne les connais pas, on ne les a pas essayé, mais vous pouvez peut être y jeter un coup d’oeil.
Videopress
Site Internet : (...) -
Librairies et logiciels spécifiques aux médias
10 décembre 2010, parPour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
Il est important, après avoir installé apache2, mysql et php5, d’installer d’autres logiciels nécessaires dont les installations sont décrites dans les liens afférants. Un ensemble de librairies multimedias (x264, libtheora, libvpx) utilisées pour l’encodage et le décodage des vidéos et sons afin de supporter le plus grand nombre de fichiers possibles. Cf. : ce tutoriel ; FFMpeg avec le maximum de décodeurs et (...)
Sur d’autres sites (7204)
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auenc : strict check for supported codec
29 janvier 2013, par Paul B Maholauenc : strict check for supported codec
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arm : h264qpel : use neon h264 qpel functions only if supported
24 janvier 2013, par Janne Grunauarm : h264qpel : use neon h264 qpel functions only if supported
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iOS, FFmpeg render video with UIimage vs OpenGL
23 janvier 2013, par finlirI have an IP camera that streams h264 video over RTSP. On iOS I use FFmpeg to capture the RTSP stream and decode the frames then render with an UIimage and UIimageview.
I have seen examples of of rendering video from FFmpeg, they all seem to use OpenGL ES or the SDL library.
My question is what are the benefits for using OpenGL ? since rendering with UIimage is easy and seem to work fine.