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Médias (1)
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The pirate bay depuis la Belgique
1er avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (108)
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MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues
18 février 2011, parMultilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela. -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
Sur d’autres sites (17724)
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Revision a5062cc635 : Don't call encode_sb() for the final of 4-split subpartitions. The resulting re
8 juillet 2013, par Ronald S. BultjeChanged Paths :
Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c
Don't call encode_sb() for the final of 4-split subpartitions.The resulting reconstruction is never used, thus it just wastes CPU
cycles. Reduces encode time of first 50 frames of bus (speed 0) @
1500kbps from 2min2.0 to 2min1.2, i.e. a 0.65% overall speedup.Change-Id : I74755ca3aadc21e2be220f486259060bd4088c45
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Final unsigned fixes
16 janvier 2017, par Erik de Castro Lopo -
Include an executables into UWP final package
11 janvier 2019, par kangjmoonI’m writing an UWP Store app that calls other executables, such as OpenSSL and FFmpeg.exe. I successfully included those in a WPF app. However, with UWP, how to build them into the final package to upload to the Windows Store ?
I’m thinking of these solutions :
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Add the needed file (for example, FFmpeg.exe) to the project. Then chose the Build Action property to ’Content’ and copy to Output Directory. But this option seems not possible with the whole folder with sub-folders and files in them (for example, OpenSSL portable folder).
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Write a method to copy the file (FFmpeg.exe) into the Local Folder of UWP app when the program starts.
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Is there a better way to do this ? Thanks.
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