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Médias (91)

Autres articles (41)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (7860)

  • Parsed_concat_1 @ 02ad98e0 Failed to configure output pad on Parsed_concat_1

    3 décembre 2015, par user650922

    I am using NReco.VideoConverter(FFMPegConverter) to ConcatMedia. However, I am getting error as Parsed_concat_1 @ 02ad98e0 Failed to configure output pad on Parsed_concat_1.

    Here is the code snippet of my code :

    try
           {
               var ffMpeg = new FFMpegConverter();
               var set = new ConcatSettings
               {
                   ConcatAudioStream = false
               };
               set.SetVideoFrameSize(1080, 720);
               set.MaxDuration = 500;
               ffMpeg.ConcatMedia(videos, output + ".mp4", Format.mp4, set);
               return output + ".mp4";
           }
           catch (Exception ex)
           {
               var text = new List<string>();
               text.AddRange(videos);
               text.Add(ex.Message);
               throw new Exception(string.Join(", ", text), ex);
           }
    </string>

    VideoFrameSize of all the videos is(1080, 720) and FrameRate is 25.

    Could some one please help me to resolve the issue.

  • Why does it take forever just to add audio to an mp4 ?

    3 août 2020, par Akami_Channel

    I am currently using Kdenlive, but have also used ffmpeg when I have the simple task of adding audio to a video that does not yet have audio. Since it is just a matter of putting the video file together with the audio, it seems like it ought to be simple. Is there something about encoding mp4's that means it must take a lot of processing to complete ?

    &#xA;

    I have good hardware (i7 6700k and gtx 1080), but kdenlive currently estimates 2.5 hours to complete adding audio to a 10 minute video.

    &#xA;

  • Ffmpeg - Scale down video with overlay

    30 juillet 2020, par pillarman38

    I am trying to transcode a video with a subtitle overlay but I need to scale it down from 4k to 1080. How would I go about doing that with a complex filter ?

    &#xA;

    ffmpeg -ss 00:00:00 -i myVideo.mkv -filter_complex[0:v][0:s:0]overlay[v] -map [v] -map 0:a:0 -y -acodec aac -ac 6 -pix_fmt yuv420p10le -vcodec libx265 -x265-params colorprim=bt2020:transfer=smpte2084:colormatrix=bt2020nc -start_number 0 -hls_time 5 -force_key_frames expr:gte(t,n_forced*5) -hls_list_size 0 -f hls `output.ts`&#xA;

    &#xA;