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Autres articles (72)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • Librairies et logiciels spécifiques aux médias

    10 décembre 2010, par

    Pour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
    Il est important, après avoir installé apache2, mysql et php5, d’installer d’autres logiciels nécessaires dont les installations sont décrites dans les liens afférants. Un ensemble de librairies multimedias (x264, libtheora, libvpx) utilisées pour l’encodage et le décodage des vidéos et sons afin de supporter le plus grand nombre de fichiers possibles. Cf. : ce tutoriel ; FFMpeg avec le maximum de décodeurs et (...)

Sur d’autres sites (14095)

  • ffplay - how to have video and audio waveform [duplicate]

    19 février 2018, par francis

    This question already has an answer here :

    I’ve been trying out various commands trying to figure out how to have a stack of video and audio waveform according to : https://trac.ffmpeg.org/wiki/FancyFilteringExamples#waveform

    Video only :

    ffplay -i abc.mp4 -vf "split[a][b];[a]waveform=e=1,split=1[c];[c]crop=in_w:16:0:0,lutyuv=y=val:v=180[high]; [b][high]vstack=2"

    Audio only :

    ffplay -f lavfi 'amovie=april.flac,asplit=2[out1][a]; [a]showwaves=s=640x240[waves]; [waves] vstack[out0]'

    But there isn’t any that combines and shows the top half as video and bottom half as the audio waveform. Is it possible ?

  • React Native | FFMPEG on iOS | Adding PNG image overlay "watermark" on a video, JPEG is working, but PNG is not working

    17 mai 2023, par niembro64

    Struggled for five hours so wanted to show people using react-native ffmpeg libraries how to do this.

    


    You need to disable PNG compression in your build settings on XCode.

    


    Follow the description here, I was using a different library but this still worked for me.

    


    disable both of these (set to no)

    


    Struggled for five hours so wanted to show people using react-native ffmpeg libraries how to do this.

    


    You need to disable PNG compression in your build settings on XCode.

    


  • about c # ffmpeg

    12 mai 2012, par 정재훈
    private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    this.btnStart.Enabled = false;
    this.progressBar1.Value = 0;

    string srcFile = Path.Combine(this.txtSource.Text, this.lstFiles.SelectedItem.ToString());
    MessageBox.Show(srcFile);
    string dstFile = Path.Combine(this.txtOutput.Text,
    Path.GetFileNameWithoutExtension(this.lstFiles.SelectedItem.ToString())) + "." + this.cboOutputFormat.SelectedItem;
    MessageBox.Show(dstFile);
    string imafile = Path.Combine("movie= "+this.openFileDialog1.SafeFileName);
    MessageBox.Show(imafile);


    string videoRateOption = string.Empty;
    if (this.cboVideoRate.SelectedIndex != 0)
    {
    videoRateOption = " -b:v " + this.cboVideoRate.SelectedItem.ToString().Split(' ')[0] + "k ";
    MessageBox.Show(videoRateOption);
    }

    string videoSizeOption = string.Empty;
    if (this.lstVideoSize.SelectedIndex != 0)
    {
    videoSizeOption = " -s " + this.lstVideoSize.SelectedItem.ToString().Split(' ')[0] + " ";
    }


    this.Text = "Converting...";
    ThreadPool.QueueUserWorkItem((object state) =>
    {
    ConvertFile(srcFile, imafile, dstFile, videoRateOption, videoSizeOption);
    });
    }


    string strFFMPEGOut;
    ProcessStartInfo psiProcInfo = new ProcessStartInfo();
    TimeSpan estimatedTime = TimeSpan.MaxValue;

    StreamReader srFFMPEG;

    string ste = ""movie=watermarklogo.png [wm];[in][wm] overlay=main_w-overlay_w-10:main_h-overlay_h-10 [out]"";
    string strFFMPEGCmd = " -i "" + srcFile + "" -ar 44100 " + videoRateOption + videoSizeOption +"-vf"+ ste + "-y ""
    + dstFile + """;

    psiProcInfo.FileName = Application.StartupPath + ((IntPtr.Size == 8) ? "\x64" : "\x86") + "\ffmpeg.exe";
    psiProcInfo.Arguments = strFFMPEGCmd;
    psiProcInfo.UseShellExecute = false;
    psiProcInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
    psiProcInfo.UseShellExecute = false;
    psiProcInfo.RedirectStandardError = true;
    psiProcInfo.ErrorDialog = true;
    psiProcInfo.RedirectStandardOutput = true;
    psiProcInfo.CreateNoWindow = true;

    prcFFMPEG.StartInfo = psiProcInfo;

    prcFFMPEG.Start();

    The current study tries to insert a logo to your project but I like and fix error-start button pressed and the Bobcats have a reaction whenNot sure I understand this : this movie = watermarklogo.png. Do not write down the path to the logo file directly simply put this path in c :\graphics\watermarklogo.png ?