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Médias (91)

Autres articles (105)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme

    5 mars 2010, par

    Le site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (14074)

  • ffmpeg - Making a Clean WAV file

    24 septembre 2016, par Edward

    I’m looking to batch convert a number of files to audio files using ffmpeg for a game called Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II. The problem I’m having is that ffmpeg seems to be doing something that does so that Jedi Knight can’t play the sound file.

    Jedi Knight accepts plain old PCM WAV files of various ranges, from 5khz to 96khz, 8 and 16 bit, mono and stereo. This sounds plain and simple. Except for that if one were to create a WAV file using MS Sound Recorder, Jedi Knight could not play it. Speculation was that it added something extra to header or something. But it can play a WAV file created by Audacity, GoldWave or ModPlug Tracker to name a few.

    So why not ffmpeg ? Am I using the wrong codec or params ? I took an original sound file from the game and performed the following :

    ffmpeg -i "orig_thrmlpu2.wav" -f wav -acodec pcm_s16le -ar 22050 -ac 1 "ffmpeg_thrmlpu2.wav"

    The ffmpeg version does not play in the game. ffprobe shows that the ffmpeg version has some Metadata which the original doesn’t have. What params should I use to try and get the same WAV format as the original ? Mind you, -ar, -ac and bits aren’t the important parts.

    Here are the files for you to examine : http://www.edwardleuf.org/Games/JK/thrmlpu2.zip

  • How to screencast the background video

    24 décembre 2013, par quartz

    I am playing two videos at the same time. One video is on the top of another video. I want to screen cast the background video. How to do that ?

  • How can I automatically embed commit information into a subtitles file that I'm tracking ?

    23 février 2015, par microspace

    I use git to track *.ass subtitle files.
    Here is example of *.ass file :

    [Script Info]
    ; Script generated by Aegisub 3.1.2
    ; http://www.aegisub.org/
    Title: Default Aegisub file
    ScriptType: v4.00+

    [V4+ Styles]
    Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour,    BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
    Style: Default,Arial,20,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,2,2,2,10,10,10,1
    Style: titr,DejaVu    

    Sans,20,&H007DDBFA,&H000000FF,&H00000000,&HFF000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,2,2,1,10,10,10,1

    [Events]
    Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
    Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:11.22,Default,,0,0,0,,Если это можно было бы
    Dialogue: 0,0:00:03.44,0:00:08.96,titr,,0,0,0,,{\pos(20,240)\fad(600,600)}бывший министр

    After commit I burn subtitles into video :

    ffmpeg -i video.avi -vf "ass=subtitle.ass" out.avi

    My goal is to show commit date for 10 second at the start of movie. This should be done automatically.

    1) It can be easily done with by modifying subtitle.ass itself, but I can’t do it after commit and there are other reasons.

    2) It can be done by ffmpeg from command line : How to use ffmpeg to add a text to avi video ?

    Problem is that in this case text will be shown for the whole lenght of movie.

    3) I can copy *.ass file to temporary directory, insert date, render and delete *.ass file.

    Is there a simpler way ?