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Websites made with MediaSPIP
2 mai 2011, parThis page lists some websites based on MediaSPIP.
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Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
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Creating farms of unique websites
13 avril 2011, parMediaSPIP platforms can be installed as a farm, with a single "core" hosted on a dedicated server and used by multiple websites.
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Scheduled ffmpeg function gives thread.error and also fires ffmpeg too many times
16 février 2016, par user2192778I want to record a clip of a radio stream every hour. Below is the code I am using to accomplish this so far.
def sched(): # schedules a recording every hour
def stream_record ():
timeinfo = datetime.now().strftime('%Y%m%d_%H%M_%S%f')
ffmpegEXE = "C:/path/to/ffmpeg.exe"
subprocess.call([ffmpegEXE, '-i', url, '-t', '00:07:00',
output_folder + timeinfo + '_' + str(start_minute) + 'url.mp3'], shell=True)
i = 0
while True:
x = datetime.today()
y=x.replace(day=x.day+1, hour=i, minute= start_minute, second=0, microsecond=0)
i = (i + 1) % 24
delta_t=y-x
secs=delta_t.seconds+1
t = Timer(secs,stream_record)
t.start()
sched()Two things go wrong. (1) It will run, however an error reads :
line X in (module)
sched()
line Y in sched
t.start()
line Z in start
_start_new_thread(self.__bootstrap, ())
thread.error : can’t start new thread
And (2) when it runs, ffmpeg will initialize a recording anywhere from 5-15 times, saving many clips when I only want it to save one.
How do I fix these errors and get ffmpeg to connect and record only one clip every hour ?
I know this is an issue with the scheduling function ; the ffmpeg command works fine, as does the python script calling it.
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FFMPEG : How to mix different types of image sequence inputs when creating multiple streams
9 août 2021, par chutliesI am using a piece of software that generates a .txt files with rendered images. The list within that txt files is printed with the word 'file' at the beginning of the file path.


Ex : file 'file:C :/Users/User/Desktop/test/Test.0001.png'


I am attempting to input another image sequence as an overlay. Everything works fine if I just overlay, scale, and render. So this works fine :


ffmpeg -hide_banner -y -f concat -safe 0 -i C:/test/input.txt -i "C:/test/BALL.%04d.png" -filter_complex "overlay[4K_in];[4K_in]scale=1920:1080[hdOut]" -map [hdOut] hd.mp4



But when I start to split the stream to create different outputs it will only render the overlayed stream [1:v] and not the composited image.


ffmpeg -hide_banner -y -f concat -safe 0 -i C:/test/input.txt -i "C:/test/BALL.%04d.png" -filter_complex "overlay,split=3[mp4HD_in][mxf720_in][mov4K_in];[mp4HD_in]scale=1920:1080[mp4HD_out];[mxf720_in]scale=1280:720[mxf720_out];[mov4K_in]scale=3840:2160[mov4K_out]" -crf 16 -vcodec libx264 -map [mp4HD_out] C:/test/hdMP4.mp4 -vcodec prores -map [mov4K_out] C:/test/MOV4K.mov -vcodec dnxhd -pix_fmt yuv422p -b:v 75M -map [mxf720_out] C:test/MXF720.mxf



If I remove 'file' from the frames file path in the .txt file it works.


Ex : file 'C :/Users/User/Desktop/test/Test.0001.png'


Unfortunately, I am unable to change this as it's being generated and run within a piece of software. Are there any flags or something that I need to add to get around this ? Any other possible techniques beyond starting another &&ffmpeg call to generate the streams over the overlay ?


I do get this in the logs :
[concat @ 0000024a0eacf280] DTS -230584300921369 < 0 out of order
DTS -230584300921369, next:40000 st:0 invalid dropping
PTS -230584300921369, next:40000 invalid dropping st:0
DTS -230584300921369, next:40000 st:0 invalid dropping
PTS -230584300921369, next:40000 invalid dropping st:0
DTS -230584300921369, next:40000 st:0 invalid dropping
PTS -230584300921369, next:40000 invalid dropping st:0
DTS -230584300921369, next:40000 st:0 invalid dropping
PTS -230584300921369, next:40000 invalid dropping st:0
[image2 @ 0000024a0eadd140] Thread message queue blocking ; consider raising the thread_queue_size option (current value : 8)


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Evolution #4727 : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde
13 avril 2021, par RastaPopoulos ♥- et même amha assez simplement la balise #ICON pourrait détecter si l’image demandée est dans un sprite connu, auquel cas elle utilise le sprite, sinon elle utilise le fichier individuel
Ça c’est bien prévu dans le cahier des charges :)
Pour les classes, si ya une autre méthode que la fonte tant mieux hein, mais ce qui compte c’est continuer d’avoir l’option des classes, surtout pour l’interface d’admin. Car il y a plein de cas où c’est utile quand on veut avoir une interface cohérente maintenable, surtout si elle est modulaire (plugins infinis qui doivent avoir aussi le même style, sans devoir tout changer partout dès qu’on veut changer le style d’un morceau, dont les pictos).
Et pour une interface d’admin, il y a encore moins de freinage y compris pour une fonte, on parle pas du site public qui utilise 3 pictos (là c’est au choix de la personne intégratrice de faire les bonnes décisions). Pour l’admin on charge de toute façon des choses permanentes, dont les sprites, et on va de toute façon utiliser un certain nombre de pictos un peu partout + en rendre dispo pour les plugins + le fait que les fontes sont à peu près toujours plus légères que les sprites. Avec tout ça je ne vois pas de problème énorme à charger une fonte de 80 pauvres kilos pour ce qui est de l’admin… (on parle pas de 500ko là…)
Batailler pour ne pas intégrer 80ko voire même 40ko si on prend un jeu moins gros que bootstrap, c’est un peu dérisoire… :)
(et du coup justement ya PAS à maintenir un sous-ensemble, car déjà l’ensemble complet pèse bien moins lourd que les sprites SVG, ça fait de la maintenance en moins)