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Autres articles (76)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

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  • how to uses ffmpeg's xfade transition filter to connect multiple video files to a single file by cshrp ?

    8 septembre 2021, par Mark2

    how to uses FFmpeg's xfade transition filter to connect multiple video files to a single file by cshrp ?

    


    I find a scripts on GitHub :https://github.com/qq2225936589/xfade-ffmpeg-script , but I did not good at shell scripts.
I read the official documents and spliced the two videos. If there are more than one, my idea is to splice two by two, and then splice them into a large one. Is there a better solusion ?

    


  • Evolution #2173 : Date de création / publication

    3 juillet 2017, par tcharlss (*´_ゝ`)

    Je reporte ici le ticket #3966 qui fait doublon : l’idée pourrait être étendue à tout type de contenu.


    Il n’y a pas longtemps j’ai eu besoin de faire des statistiques éditoriales : on voulait connaître l’évolution du nombre d’articles publiés chaque année.
    Mais les données ne sont pas fiables : les utilisateurs avaient pour habitude de faire des « remises en avant » en changeant la date de publication de vieux articles pour les refaire apparaître en page d’accueil. Donc un article écrit en 2014 mais remis en avant en 2017 se retrouve compté comme ayant été publié en 2017.

    Et c’est valable pour tout les objets éditoriaux en fait : on ne conserve pas leur date de création / 1ère publication.
    Certains objets ont une date de publication, mais elle peut être changée. Et d’autres objets n’ont tout simplement pas de date (hormis maj).

    Donc je me demandais s’il ne serait pas pertinent d’avoir cette information de façon générique pour tous les objets éditoriaux, un champ date_creation par exemple qui serait rempli soit à la création, soit à la 1ère publication, et qui ne bougerait pas ensuite.

    Ci-dessous, un tableau récapitulatif de ce qu’on a actuellement pour les principaux objets.

    Objet Champ de date Date pérènne ?
    Articles date Non : peut être modifiée manuellement
    Brèves date_heure Non : peut être modifiée manuellement
    Rubriques date Oui
    Auteurs X X
    Mot-clé X X
    Groupe de mots-clés X X
    Document date Oui
    Forum date_heure oui
    Pétition X X
  • Evolution #4727 : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde

    13 avril 2021, par RastaPopoulos ♥

    - et même amha assez simplement la balise #ICON pourrait détecter si l’image demandée est dans un sprite connu, auquel cas elle utilise le sprite, sinon elle utilise le fichier individuel

    Ça c’est bien prévu dans le cahier des charges :)

    Pour les classes, si ya une autre méthode que la fonte tant mieux hein, mais ce qui compte c’est continuer d’avoir l’option des classes, surtout pour l’interface d’admin. Car il y a plein de cas où c’est utile quand on veut avoir une interface cohérente maintenable, surtout si elle est modulaire (plugins infinis qui doivent avoir aussi le même style, sans devoir tout changer partout dès qu’on veut changer le style d’un morceau, dont les pictos).

    Et pour une interface d’admin, il y a encore moins de freinage y compris pour une fonte, on parle pas du site public qui utilise 3 pictos (là c’est au choix de la personne intégratrice de faire les bonnes décisions). Pour l’admin on charge de toute façon des choses permanentes, dont les sprites, et on va de toute façon utiliser un certain nombre de pictos un peu partout + en rendre dispo pour les plugins + le fait que les fontes sont à peu près toujours plus légères que les sprites. Avec tout ça je ne vois pas de problème énorme à charger une fonte de 80 pauvres kilos pour ce qui est de l’admin… (on parle pas de 500ko là…)
    Batailler pour ne pas intégrer 80ko voire même 40ko si on prend un jeu moins gros que bootstrap, c’est un peu dérisoire… :)
    (et du coup justement ya PAS à maintenir un sous-ensemble, car déjà l’ensemble complet pèse bien moins lourd que les sprites SVG, ça fait de la maintenance en moins)