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SPIP - plugins - embed code - Exemple
2 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (89)
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
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Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
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Convert ogg byte array to wav byte array Python
2 février 2023, par Ramish RasoolI want to convert ogg byte array/bytes with Opus codec to wav byte array/bytes without saving to disk. I have downloaded audio from telegram api and it is in byte array format with .ogg extension. I do not want to save it to filesystem to eliminate filesystem io latencey.


Currently what I am doing is after saving the audio file in .ogg format using code the below code using telegram api for reference https://docs.python-telegram-bot.org/en/stable/telegram.file.html#telegram.File.download_to_drive


# listen for audio messages
async def audio(update, context):
 newFile = await context.bot.get_file(update.message.voice.file_id)
 await newFile.download_to_drive(output_path)



I am using the code


subprocess.call(["ffmpeg", "-i", output_path, output_path.replace(".ogg", ".wav"), '-y'], stderr=subprocess.DEVNULL, stdout=subprocess.DEVNULL)



to convert ogg file to wav file. But this is not what I want.


I want the code


async def audio(update, context):
 newFile = await context.bot.get_file(update.message.voice.file_id)
 byte_array = await newFile.download_as_bytearray()



to get byte_array and now I want this byte_array to be converted to wav without saving to disk and without using ffmpeg. Let me know in comments if something is unclear. Thanks !


Note : I have setted up a telegram bot at the backend which listens for audios sent to private chat which I do manually for testing purposes.


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Revision 4831 : on ajoute ts et mts comme documents vidéos avec des infos supp donc ...
28 janvier 2011, par kent1 — Logon ajoute ts et mts comme documents vidéos avec des infos supp donc Petits ajouts également pour mieux styler les blocs de docs
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Firebase Function using ffmpeg successful with emulator, out of memory when deployed
25 septembre 2024, par flyingL123I need some help. I have a
.mov
file in Firebase Storage. The file is 25 seconds long and106 MB
. I wrote a callable Firebase function that usesffmpeg
to convert the file to a.mp4
file and save it to Firebase Storage. When I test the function using the Functions emulator, it works without issue. The function returns successfully and I see the converted file appear in storage. The converted video is about6 MB
and plays correctly when dowloaded.

When I deploy this function and run it in production on the exact same video file, the function fails with :




'Memory limit of 256 MiB exceeded with 407 MiB used. Consider
increasing the memory limit, see
https://cloud.google.com/functions/docs/configuring/memory'




As a test, I edited the function and changed its allocated memory to
1 GiB
. Then I test the function again in production. Now I receive the same error :



'Memory limit of 1024 MiB exceeded with 1029 MiB used. Consider
increasing the memory limit, see
https://cloud.google.com/functions/docs/configuring/memory'




This is my function code :


const {initializeApp} = require("firebase-admin/app");
const {onCall} = require("firebase-functions/v2/https");
const { getStorage, getDownloadURL } = require('firebase-admin/storage');

initializeApp();

exports.convertVideo = onCall((request) => {
 const ffmpegPath = require('@ffmpeg-installer/ffmpeg').path;
 const ffmpeg = require('fluent-ffmpeg');
 ffmpeg.setFfmpegPath(ffmpegPath);
 const originalLocation = request.data.originalLocation;
 const convertedLocation = request.data.convertedLocation;
 const originalVideoFile = getStorage().bucket().file(originalLocation);
 const newVideoFile = getStorage().bucket().file(convertedLocation);

 return new Promise(async (resolve, reject) => {
 await originalVideoFile.download({destination: '/tmp/original'}).catch(console.error);
 
 ffmpeg('/tmp/original')
 .addOutputOptions('-movflags +frag_keyframe+separate_moof+omit_tfhd_offset+empty_moov')
 .format('mp4')
 .on('error', (err) => {
 console.log(err);
 })
 .pipe(newVideoFile.createWriteStream())
 .on('error', (err) => {
 console.log(err);
 })
 .on('close', async () => {
 fs.unlink('/tmp/original', (err) => {
 if (err) throw err;
 });
 const convertedUrl = await getDownloadURL(newVideoFile);
 resolve([convertedLocation, convertedUrl]);
 });
 });
});



I am sending a test request to the Function emulator using curl :


curl -d '{"data": {"originalLocation": "customer_videos/original_video.mov", "convertedLocation": "customer_videos/converted/original_video.mp4"}}' -H "Content-Type: application/json" http://127.0.0.1:5001/foo/bar/convertVideo



This works correctly. I send the same request to the deployed function, and receive the out of memory error.


curl -d '{"data": {"originalLocation": "customer_videos/original_video.mov", "convertedLocation": "customer_videos/converted/original_video.mp4"}}' -H "Content-Type: application/json" https://convertvideo-foobarbaz-uc.a.run.ap



Can somebody please help me understand why this is happening ? I didn't think I was doing anything too memory intensive, especially since it works correctly using the emulator.