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  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
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  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

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  • FFmpeg - how to set output sample_size

    23 décembre 2019, par DennisJ

    Trying to create a simple command line player for .dsf (DSD audio) files, and output to an alsa device that supports up to 24-bit 192 kHz sample rate. The following command almost works and it does play the track. Examining the bold text below, the dsf input file is converted to 24-bit/192 kHz, but the output is then truncated to 16-bit 192 kHz (pcm_s16le i.e, 16 bit little endian).

    ffmpeg -i ’01 - Sweet Georgia Brown.dsf’ -f alsa hw:0,0

    After displaying the ffmpeg banner and song metadata (tags), here is the result, bold is my emphasis :

    Duration : 00:05:14.83, start : 0.000000, bitrate : 9234 kb/s
    Stream #0:0 : Audio : flac, 192000 Hz, stereo, s32 (24 bit)
    Stream mapping :
    Stream #0:0 -> #0:0 (flac (native) -> pcm_s16le (native))
    Press [q] to stop, [?] for help
    Output #0, alsa, to ’hw:0,0’ :

    Since I can play this and many other tracks at full resolution using another player (foobar2000) it seems there might be an option in the encoder which is part of FFmpeg : Lavf57.83.100 I can find no information in any of the FFmpeg documentation that helps. Tried finding options in FFplay and even guessing using other FFmpeg options like this example.
    ffmpeg -sample_fmt s24 -i ’01 - Sweet Georgia Brown.dsf’ -f alsa hw:0,0 ***** same results.

    I’m stuck. Any suggestions ?

    Environment : Linux Mint 19.2, 64-bit, ASUS Xonar STXii sound card.

  • FFMPEG + HW Acceleration + Kepler GPU Lossless encoding not supported ?

    11 juillet 2022, par user2522885

    I'm curious about FFMPEG and GPU hardware acceleration. My Windows 10 system uses the Asus / nVidia GTX 760 graphics card and Intel i5-2500K CPU. My graphics card claims to be of the Kepler architecture with CUDA 3.0 as shown here.

    


    Instead of going through the hassles of compiling FFMPEG with hw acceleration support i downloaded a pre-compiled binary from here and here.

    


    Next, i tried running a test with hw acceleration options as recommended here :

    


    ffmpeg -y -vsync 0 -hwaccel cuda -hwaccel_output_format cuda -i "input.mkv" -c:a copy -c:v h264_nvenc "output.mp4"


    


    I then received the error message :

    


    [h264_nvenc @ 000001c34eeda8c0] Lossless encoding not supported
[h264_nvenc @ 000001c34eeda8c0] Provided device doesn't support required NVENC features
Error initializing output stream 0:0 — Error while opening encoder for output stream #0:0 - maybe incorrect parameters such as bit_rate, rate, width or height

    


    What am i doing wrong ? For the record i install the CUDA setup file but it made no difference. I am using the latest nVidia drivers.

    


    UPDATE

    


    ffmpeg -h encoder=h264_nvenc

    


    ffmpeg version 4.4-full_build-www.gyan.dev Copyright (c) 2000-2021 the FFmpeg developers&#xA;  built with gcc 10.2.0 (Rev6, Built by MSYS2 project)&#xA;  configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-static --disable-w32threads --disable-autodetect --enable-fontconfig --enable-iconv --enable-gnutls --enable-libxml2 --enable-gmp --enable-lzma --enable-libsnappy --enable-zlib --enable-librist --enable-libsrt --enable-libssh --enable-libzmq --enable-avisynth --enable-libbluray --enable-libcaca --enable-sdl2 --enable-libdav1d --enable-libzvbi --enable-librav1e --enable-libsvtav1 --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxvid --enable-libaom --enable-libopenjpeg --enable-libvpx --enable-libass --enable-frei0r --enable-libfreetype --enable-libfribidi --enable-libvidstab --enable-libvmaf --enable-libzimg --enable-amf --enable-cuda-llvm --enable-cuvid --enable-ffnvcodec --enable-nvdec --enable-nvenc --enable-d3d11va --enable-dxva2 --enable-libmfx --enable-libglslang --enable-vulkan --enable-opencl --enable-libcdio --enable-libgme --enable-libmodplug --enable-libopenmpt --enable-libopencore-amrwb --enable-libmp3lame --enable-libshine --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvo-amrwbenc --enable-libilbc --enable-libgsm --enable-libopencore-amrnb --enable-libopus --enable-libspeex --enable-libvorbis --enable-ladspa --enable-libbs2b --enable-libflite --enable-libmysofa --enable-librubberband --enable-libsoxr --enable-chromaprint&#xA;  libavutil      56. 70.100 / 56. 70.100&#xA;  libavcodec     58.134.100 / 58.134.100&#xA;  libavformat    58. 76.100 / 58. 76.100&#xA;  libavdevice    58. 13.100 / 58. 13.100&#xA;  libavfilter     7.110.100 /  7.110.100&#xA;  libswscale      5.  9.100 /  5.  9.100&#xA;  libswresample   3.  9.100 /  3.  9.100&#xA;  libpostproc    55.  9.100 / 55.  9.100&#xA;Encoder h264_nvenc [NVIDIA NVENC H.264 encoder]:&#xA;    General capabilities: dr1 delay hardware&#xA;    Threading capabilities: none&#xA;    Supported hardware devices: cuda cuda d3d11va d3d11va&#xA;    Supported pixel formats: yuv420p nv12 p010le yuv444p p016le yuv444p16le bgr0 rgb0 cuda d3d11&#xA;h264_nvenc AVOptions:&#xA;  -preset            <int>        E..V....... Set the encoding preset (from 0 to 18) (default p4)&#xA;     default         0            E..V.......&#xA;     slow            1            E..V....... hq 2 passes&#xA;     medium          2            E..V....... hq 1 pass&#xA;     fast            3            E..V....... hp 1 pass&#xA;     hp              4            E..V.......&#xA;     hq              5            E..V.......&#xA;     bd              6            E..V.......&#xA;     ll              7            E..V....... low latency&#xA;     llhq            8            E..V....... low latency hq&#xA;     llhp            9            E..V....... low latency hp&#xA;     lossless        10           E..V.......&#xA;     losslesshp      11           E..V.......&#xA;     p1              12           E..V....... fastest (lowest quality)&#xA;     p2              13           E..V....... faster (lower quality)&#xA;     p3              14           E..V....... fast (low quality)&#xA;     p4              15           E..V....... medium (default)&#xA;     p5              16           E..V....... slow (good quality)&#xA;     p6              17           E..V....... slower (better quality)&#xA;     p7              18           E..V....... slowest (best quality)&#xA;  -tune              <int>        E..V....... Set the encoding tuning info (from 1 to 4) (default hq)&#xA;     hq              1            E..V....... High quality&#xA;     ll              2            E..V....... Low latency&#xA;     ull             3            E..V....... Ultra low latency&#xA;     lossless        4            E..V....... Lossless&#xA;  -profile           <int>        E..V....... Set the encoding profile (from 0 to 3) (default main)&#xA;     baseline        0            E..V.......&#xA;     main            1            E..V.......&#xA;     high            2            E..V.......&#xA;     high444p        3            E..V.......&#xA;  -level             <int>        E..V....... Set the encoding level restriction (from 0 to 62) (default auto)&#xA;     auto            0            E..V.......&#xA;     1               10           E..V.......&#xA;     1.0             10           E..V.......&#xA;     1b              9            E..V.......&#xA;     1.0b            9            E..V.......&#xA;     1.1             11           E..V.......&#xA;     1.2             12           E..V.......&#xA;     1.3             13           E..V.......&#xA;     2               20           E..V.......&#xA;     2.0             20           E..V.......&#xA;     2.1             21           E..V.......&#xA;     2.2             22           E..V.......&#xA;     3               30           E..V.......&#xA;     3.0             30           E..V.......&#xA;     3.1             31           E..V.......&#xA;     3.2             32           E..V.......&#xA;     4               40           E..V.......&#xA;     4.0             40           E..V.......&#xA;     4.1             41           E..V.......&#xA;     4.2             42           E..V.......&#xA;     5               50           E..V.......&#xA;     5.0             50           E..V.......&#xA;     5.1             51           E..V.......&#xA;     5.2             52           E..V.......&#xA;     6.0             60           E..V.......&#xA;     6.1             61           E..V.......&#xA;     6.2             62           E..V.......&#xA;  -rc                <int>        E..V....... Override the preset rate-control (from -1 to INT_MAX) (default -1)&#xA;     constqp         0            E..V....... Constant QP mode&#xA;     vbr             1            E..V....... Variable bitrate mode&#xA;     cbr             2            E..V....... Constant bitrate mode&#xA;     vbr_minqp       8388612      E..V....... Variable bitrate mode with MinQP (deprecated)&#xA;     ll_2pass_quality 8388616      E..V....... Multi-pass optimized for image quality (deprecated)&#xA;     ll_2pass_size   8388624      E..V....... Multi-pass optimized for constant frame size (deprecated)&#xA;     vbr_2pass       8388640      E..V....... Multi-pass variable bitrate mode (deprecated)&#xA;     cbr_ld_hq       8388616      E..V....... Constant bitrate low delay high quality mode&#xA;     cbr_hq          8388624      E..V....... Constant bitrate high quality mode&#xA;     vbr_hq          8388640      E..V....... Variable bitrate high quality mode&#xA;  -rc-lookahead      <int>        E..V....... Number of frames to look ahead for rate-control (from 0 to INT_MAX) (default 0)&#xA;  -surfaces          <int>        E..V....... Number of concurrent surfaces (from 0 to 64) (default 0)&#xA;  -cbr               <boolean>    E..V....... Use cbr encoding mode (default false)&#xA;  -2pass             <boolean>    E..V....... Use 2pass encoding mode (default auto)&#xA;  -gpu               <int>        E..V....... Selects which NVENC capable GPU to use. First GPU is 0, second is 1, and so on. (from -2 to INT_MAX) (default any)&#xA;     any             -1           E..V....... Pick the first device available&#xA;     list            -2           E..V....... List the available devices&#xA;  -delay             <int>        E..V....... Delay frame output by the given amount of frames (from 0 to INT_MAX) (default INT_MAX)&#xA;  -no-scenecut       <boolean>    E..V....... When lookahead is enabled, set this to 1 to disable adaptive I-frame insertion at scene cuts (default false)&#xA;  -forced-idr        <boolean>    E..V....... If forcing keyframes, force them as IDR frames. (default false)&#xA;  -b_adapt           <boolean>    E..V....... When lookahead is enabled, set this to 0 to disable adaptive B-frame decision (default true)&#xA;  -spatial-aq        <boolean>    E..V....... set to 1 to enable Spatial AQ (default false)&#xA;  -spatial_aq        <boolean>    E..V....... set to 1 to enable Spatial AQ (default false)&#xA;  -temporal-aq       <boolean>    E..V....... set to 1 to enable Temporal AQ (default false)&#xA;  -temporal_aq       <boolean>    E..V....... set to 1 to enable Temporal AQ (default false)&#xA;  -zerolatency       <boolean>    E..V....... Set 1 to indicate zero latency operation (no reordering delay) (default false)&#xA;  -nonref_p          <boolean>    E..V....... Set this to 1 to enable automatic insertion of non-reference P-frames (default false)&#xA;  -strict_gop        <boolean>    E..V....... Set 1 to minimize GOP-to-GOP rate fluctuations (default false)&#xA;  -aq-strength       <int>        E..V....... When Spatial AQ is enabled, this field is used to specify AQ strength. AQ strength scale is from 1 (low) - 15 (aggressive) (from 1 to 15) (default 8)&#xA;  -cq                <float>      E..V....... Set target quality level (0 to 51, 0 means automatic) for constant quality mode in VBR rate control (from 0 to 51) (default 0)&#xA;  -aud               <boolean>    E..V....... Use access unit delimiters (default false)&#xA;  -bluray-compat     <boolean>    E..V....... Bluray compatibility workarounds (default false)&#xA;  -init_qpP          <int>        E..V....... Initial QP value for P frame (from -1 to 51) (default -1)&#xA;  -init_qpB          <int>        E..V....... Initial QP value for B frame (from -1 to 51) (default -1)&#xA;  -init_qpI          <int>        E..V....... Initial QP value for I frame (from -1 to 51) (default -1)&#xA;  -qp                <int>        E..V....... Constant quantization parameter rate control method (from -1 to 51) (default -1)&#xA;  -weighted_pred     <int>        E..V....... Set 1 to enable weighted prediction (from 0 to 1) (default 0)&#xA;  -coder             <int>        E..V....... Coder type (from -1 to 2) (default default)&#xA;     default         -1           E..V.......&#xA;     auto            0            E..V.......&#xA;     cabac           1            E..V.......&#xA;     cavlc           2            E..V.......&#xA;     ac              1            E..V.......&#xA;     vlc             2            E..V.......&#xA;  -b_ref_mode        <int>        E..V....... Use B frames as references (from 0 to 2) (default disabled)&#xA;     disabled        0            E..V....... B frames will not be used for reference&#xA;     each            1            E..V....... Each B frame will be used for reference&#xA;     middle          2            E..V....... Only (number of B frames)/2 will be used for reference&#xA;  -a53cc             <boolean>    E..V....... Use A53 Closed Captions (if available) (default true)&#xA;  -dpb_size          <int>        E..V....... Specifies the DPB size used for encoding (0 means automatic) (from 0 to INT_MAX) (default 0)&#xA;  -multipass         <int>        E..V....... Set the multipass encoding (from 0 to 2) (default disabled)&#xA;     disabled        0            E..V....... Single Pass&#xA;     qres            1            E..V....... Two Pass encoding is enabled where first Pass is quarter resolution&#xA;     fullres         2            E..V....... Two Pass encoding is enabled where first Pass is full resolution&#xA;  -ldkfs             <int>        E..V....... Low delay key frame scale; Specifies the Scene Change frame size increase allowed in case of single frame VBV and CBR (from 0 to 255) (default 0)&#xA;</int></int></int></boolean></int></int></int></int></int></int></int></boolean></boolean></float></int></boolean></boolean></boolean></boolean></boolean></boolean></boolean></boolean></boolean></boolean></int></int></boolean></boolean></int></int></int></int></int></int></int>

    &#xA;

  • FFmpeg overlay filter_complex is slow on Android

    15 septembre 2019, par nor0x

    I’m using FFmpeg on Android (Xamarin) to add a watermark to a video. I have tested the operation with multiple videos and i think overall performance is pretty bad. I wanted to share my results and see how if anyone has similar or better benchmarks.

    I’m using the following command for adding a png watermark to the video.

    $"-i {video} -i {watermark} -filter_complex \"overlay=W-w-5:H-h-5\" -codec:a copy -preset ultrafast -loglevel debug {output} -y";

    The watermark is a 150x150 png with a filesize of 18KB.

    Video 1
    - 13 seconds
    - 3840x2160
    - 60FPS
    - 125MB
    FFmpeg duration : 156 seconds

    Video 2
    - 4 seconds
    - 3840x2160
    - 30FPS
    - 17MB
    FFmpeg duration : 35 seconds

    Video 3
    - 10 seconds
    - 1920x1080
    - 60FPS
    - 35MB
    FFmpeg duration : 79 seconds

    What do you think of these results, is it legit that adding an overlay takes that long ? Maybe there is something wrong with my command ? I ran these tests on an Asus Zenfone 6 (Snapdragon 855, 8GB RAM)

    EDIT :
    I’m using FFmpeg version 3.0.1.1 compiled for ARM. (https://github.com/gperozzo/XamarinAndroidFFmpeg/tree/master/binary/3.0.1.1/arm).

    All videos are mp4 files with the H.264 format.