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Autres articles (54)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

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  • Introduce a TextureDSP module

    20 mai 2015, par Vittorio Giovara
    Introduce a TextureDSP module
    

    This module implements generic texture decompression from different
    families (DXTC, RGTC, BCn) and texture compression DXTC 1, 3, and 5.

    Signed-off-by : Vittorio Giovara <vittorio.giovara@gmail.com>

    • [DBH] configure
    • [DBH] libavcodec/Makefile
    • [DBH] libavcodec/texturedsp.c
    • [DBH] libavcodec/texturedsp.h
    • [DBH] libavcodec/texturedspenc.c
  • txd : Use the TextureDSP module for decoding

    20 mai 2015, par Vittorio Giovara
    txd : Use the TextureDSP module for decoding
    

    Using the internal DXTC routines brings support for non multiple of 4
    textures. A new test is added to cover this feature. Hashes differ
    since the decoding algorithm is different, though no visual changes
    have been spotted.

    Signed-off-by : Vittorio Giovara <vittorio.giovara@gmail.com>

    • [DBH] configure
    • [DBH] libavcodec/Makefile
    • [DBH] libavcodec/s3tc.c
    • [DBH] libavcodec/s3tc.h
    • [DBH] libavcodec/txd.c
    • [DBH] tests/fate/video.mak
    • [DBH] tests/ref/fate/txd-16bpp
    • [DBH] tests/ref/fate/txd-odd
  • fatal error : 'Carbon/Carbon.h' file not found when trying to compile with glfw module macos monterey

    21 avril 2022, par Nowfal Salahudeen

    enter image description here

    &#xA;

    i have searched about carbon in glfw. some answers says that it was removed. Any alternative solution for this ?

    &#xA;