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Autres articles (50)

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

  • Participer à sa documentation

    10 avril 2011

    La documentation est un des travaux les plus importants et les plus contraignants lors de la réalisation d’un outil technique.
    Tout apport extérieur à ce sujet est primordial : la critique de l’existant ; la participation à la rédaction d’articles orientés : utilisateur (administrateur de MediaSPIP ou simplement producteur de contenu) ; développeur ; la création de screencasts d’explication ; la traduction de la documentation dans une nouvelle langue ;
    Pour ce faire, vous pouvez vous inscrire sur (...)

Sur d’autres sites (7079)

  • Python OpenCV FFMPEG RTSP Stream timeout triggered after 30015.187000 ms

    24 février 2024, par BatCoder

    I am trying to read several RTSP streams using opencv cv2.VideoCapture(URL). It has FFMPEG backend. Sometimes for few streams it is throwing timeout warning after 30 seconds.

    


    [ WARN:0@123.394] global cap_ffmpeg_impl.hpp:453 _opencv_ffmpeg_interrupt_callback Stream timeout triggered after 30015.187000 ms


    


    I tried setting up the timeout flag.

    


    import os
os.environ["OPENCV_FFMPEG_CAPTURE_OPTIONS"] = "timeout;5000" # 5 seconds 
cv2.VideoCapture("rtsp://URL", cv2.CAP_FFMPEG)


    


    Ref : How to terminate cv2.VideoCapture(rtsp_url) call if execution stalls due to RTSP camera issues ?

    


    But still, it is waiting for 30 seconds before raising the warning.

    


    OpenCV version : 4.4.0.x
Python version : 3.9.x

    


    Can we decrease the wait time from 30 seconds to a lower number ?

    


  • FFmpeg Wasm, error while creating video from canvas

    12 octobre 2023, par NineCattoRules

    I'm using ffmpeg.wasm in my Next.JS app.

    


    Here my specs :

    


    "@ffmpeg/ffmpeg": "^0.12.5",
"@ffmpeg/util": "^0.12.0",
"next": "^13.0.6",
"react": "^18.2.0",


    


    I want to simply record a 5s video from a canvas, so I tried :

    


    &#x27;use client&#x27;&#xA;&#xA;import React, { useEffect, useRef, useState } from &#x27;react&#x27;;&#xA;import { FFmpeg } from &#x27;@ffmpeg/ffmpeg&#x27;;&#xA;import { fetchFile } from &#x27;@ffmpeg/util&#x27;;&#xA;&#xA;const CanvasVideoRecorder = () => {&#xA;    const canvasRef = useRef(null);&#xA;    const videoChunksRef = useRef([]);&#xA;    const ffmpegRef = useRef(new FFmpeg({ log: true }));&#xA;    const [loaded, setLoaded] = useState(false);&#xA;    const [videoUrl, setVideoUrl] = useState(null);&#xA;&#xA;    const load = async () => {&#xA;        await ffmpegRef.current.load({&#xA;            coreURL: &#x27;/js/ffmpeg-core.js&#x27;,&#xA;            wasmURL: &#x27;/js/ffmpeg-core.wasm&#x27;,&#xA;        });&#xA;        setLoaded(true);&#xA;    };&#xA;&#xA;    useEffect(() => {&#xA;        const ctx = canvasRef.current.getContext(&#x27;2d&#x27;);&#xA;        function drawFrame(timestamp) {&#xA;            ctx.fillStyle = `rgb(${(Math.sin(timestamp / 500) * 128) &#x2B; 128}, 0, 0)`;&#xA;            ctx.fillRect(0, 0, canvasRef.current.width, canvasRef.current.height);&#xA;            requestAnimationFrame(drawFrame);&#xA;        }&#xA;        requestAnimationFrame(drawFrame);&#xA;    }, []);&#xA;&#xA;    const startRecording = async () => {&#xA;        const videoStream = canvasRef.current.captureStream(30);&#xA;        const videoRecorder = new MediaRecorder(videoStream, { mimeType: &#x27;video/webm&#x27; });&#xA;&#xA;        videoRecorder.ondataavailable = (event) => {&#xA;            if (event.data.size > 0) {&#xA;                videoChunksRef.current.push(event.data);&#xA;            }&#xA;        };&#xA;&#xA;        videoRecorder.start();&#xA;        setTimeout(() => videoRecorder.stop(), 5000);&#xA;&#xA;        videoRecorder.onstop = async () => {&#xA;            try {&#xA;                await ffmpegRef.current.writeFile(&#x27;recorded.webm&#x27;, await fetchFile(new Blob(videoChunksRef.current, { type: &#x27;video/webm&#x27; })));&#xA;&#xA;                await ffmpegRef.current.exec(&#x27;-y&#x27;, &#x27;-i&#x27;, &#x27;recorded.webm&#x27;, &#x27;-an&#x27;, &#x27;-c:v&#x27;, &#x27;copy&#x27;, &#x27;output_copy.webm&#x27;);&#xA;&#xA;                const data = await ffmpegRef.current.readFile(&#x27;output_copy.webm&#x27;);&#xA;                const url = URL.createObjectURL(new Blob([data.buffer], { type: &#x27;video/webm&#x27; }));&#xA;&#xA;                setVideoUrl(url);&#xA;            } catch (error) {&#xA;                console.error("Error during processing:", error);&#xA;            }&#xA;        };&#xA;    };&#xA;&#xA;    return (&#xA;        <div>&#xA;            <canvas ref="{canvasRef}" width="640" height="480"></canvas>&#xA;&#xA;            {loaded ? (&#xA;                &lt;>&#xA;&#xA;                    <button>Start Recording</button>&#xA;                    {videoUrl &amp;&amp; <video controls="controls" src="{videoUrl}"></video>}&#xA;                >&#xA;            ) : (&#xA;                <button>Load FFmpeg</button>&#xA;            )}&#xA;        </div>&#xA;    );&#xA;};&#xA;&#xA;export default CanvasVideoRecorder;&#xA;

    &#xA;

    I don't know why but it catch an error :

    &#xA;

    ErrnoError: FS error&#xA;

    &#xA;

    This error occurs when I do this :

    &#xA;

    await ffmpegRef.current.exec(&#x27;-y&#x27;, &#x27;-i&#x27;, &#x27;recorded.webm&#x27;, &#x27;-an&#x27;, &#x27;-c:v&#x27;, &#x27;copy&#x27;, &#x27;output_copy.webm&#x27;);&#xA;const data = await ffmpegRef.current.readFile(&#x27;output_copy.webm&#x27;);&#xA;

    &#xA;

    The recorded.webm file is written correctly and I can read it, ffmpegRef.current is well defined, so what's wrong with my logic, why the exec command doesn't work ?

    &#xA;

  • FFmpeg zoompan animation results in zig-zag pattern [closed]

    2 février 2024, par kregus

    please assist, as I am pulling my hair out !

    &#xA;

    The goal is for a user to specify a zoomPoint in a video as follows :

    &#xA;

    {&#xA;   "scale":4,        # Scale factor, here x4&#xA;   "offset":0,       # Start zooming in after 0ms&#xA;   "duration":5000,  # Stay zoomed in for 5000ms&#xA;   "marginX":80,     # Zoom x to 80% of video width &#xA;   "marginY":10      # Zoom y to 10% of video height&#xA;}&#xA;

    &#xA;

    I am running the following, simplified FFmpeg command :

    &#xA;

    ffmpeg -i "/tmp/input.mp4" -c:v libx264 -r 30 -vf "scale=iw*2:ih*2,zoompan=fps=30:z=&#x27;if(gte(it,0.0)*lt(it,5.0), min(pzoom&#x2B;0.2, 4),if(gte(it,5.0)*lt(it,5.5), max(pzoom-0.2, 1), 1))&#x27;:d=1:s=1512x982:x=&#x27;(iw - iw/4)*(80/100)&#x27;:y=&#x27;(ih - ih/4)*(10/100)&#x27;" /tmp/output.mp4&#xA;

    &#xA;

    The animation duration is 0.5s, the video framerate is 30fps, and so there are 0.5 / (1/30) = 15 animation frames.

    &#xA;

    Zoom distance is scale - 1 = 3 in this case, which makes the zoom increment 3 / 15 = 0.2.

    &#xA;

    This results in the following example video : click here

    &#xA;

    While the zoom animation ends in the correct position, you will notice it arrives at that position in a zig-zag pattern, where it starts by zooming into the top-right corner, before changing direction towards the correct position.

    &#xA;

    I cannot seem to figure out how to get it to animate the zoom in a straight line to the specified x/y position.

    &#xA;

    Any tips are welcome, thanks !

    &#xA;