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Médias (91)
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Richard Stallman et le logiciel libre
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Texte
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (87)
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MediaSPIP Player : problèmes potentiels
22 février 2011, parLe lecteur ne fonctionne pas sur Internet Explorer
Sur Internet Explorer (8 et 7 au moins), le plugin utilise le lecteur Flash flowplayer pour lire vidéos et son. Si le lecteur ne semble pas fonctionner, cela peut venir de la configuration du mod_deflate d’Apache.
Si dans la configuration de ce module Apache vous avez une ligne qui ressemble à la suivante, essayez de la supprimer ou de la commenter pour voir si le lecteur fonctionne correctement : /** * GeSHi (C) 2004 - 2007 Nigel McNie, (...) -
Keeping control of your media in your hands
13 avril 2011, parThe vocabulary used on this site and around MediaSPIP in general, aims to avoid reference to Web 2.0 and the companies that profit from media-sharing.
While using MediaSPIP, you are invited to avoid using words like "Brand", "Cloud" and "Market".
MediaSPIP is designed to facilitate the sharing of creative media online, while allowing authors to retain complete control of their work.
MediaSPIP aims to be accessible to as many people as possible and development is based on expanding the (...) -
Création définitive du canal
12 mars 2010, parLorsque votre demande est validée, vous pouvez alors procéder à la création proprement dite du canal. Chaque canal est un site à part entière placé sous votre responsabilité. Les administrateurs de la plateforme n’y ont aucun accès.
A la validation, vous recevez un email vous invitant donc à créer votre canal.
Pour ce faire il vous suffit de vous rendre à son adresse, dans notre exemple "http://votre_sous_domaine.mediaspip.net".
A ce moment là un mot de passe vous est demandé, il vous suffit d’y (...)
Sur d’autres sites (11714)
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Encoding MJPEG from webcam in UWP development with C#
24 avril 2018, par Federico Parrathis is my first question in StackOverflow.
How can I encode video being captured from webcam as a MJPEG using C# in UWP enviroment (Visual Studio 2017) ?
Perhaps using FFMPEG or DirectShow ? Any particular bindings required to use them in UWP ?I’ve been through these walk-throughs trying to go the official way using MediaCapture :
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/basic-photo-video-and-audio-capture-with-mediacapture
https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.media.capture.mediacaptureAccording to Microsoft though, there is no MJPEG encoder included in MediaEncoder (only decoder) : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/supported-codecs
About FFMPEG UWP integration, I found this :
https://github.com/Microsoft/FFmpegInterop
https://blogs.windows.com/buildingapps/2015/06/05/using-ffmpeg-in-windows-applications/#HHYbWAVcM7LhkvYZ.97But it’s geared towards decoding, and I want to encode.
Just in case someone is wondering, I want to use MJPEG for Two reasons :
1) less CPU intensive (much less) because it doesn’t do inter-frame compression, means my Surface Pro (and other similar computers) will keep quiet without fans running like crazy
2) I need all frames (i.e. not one every 30) to be crystal clear because of an algorithm I need to run on each of them afterAny pointers would be greatly appreciated.
Thank you,
Federico -
avcodec/exr : preserve half-float NaN bits and add fate test
23 novembre 2020, par Mark Reid -
How to use ffmpeg to push my Unity3d process screenshot to nginx-rtmp server ?
26 mars 2019, par MenghuiI want to broadcast my Unity process screen.
What I can think of is to use the Unity screenshot, then pipe png to the ffmpeg process, ffmpeg encodes png into h264 and pushes it to the server.
How to use ffmpeg and named pipe to encod and push stream ?
- About png to h264, is this possible to push ? (But I can’t play server video stream with vlc)
.\ffmpeg.exe -framerate 24 -i .\screenshot%03d.png -vcodec libx264 -acodec aac -strict -2 -f h264 rtmp://xxx.xxx.xxx.xxx/live
- About ffmpeg and named pipes, it seems to be written, and can not be read.
# write
.\ffmpeg.exe -i test.mp4 -f h264 pipe:MyPipe# read and push stream
.\ffmpeg.exe -re -i pipe:MyPipe -vcodec libx264 -acodec aac -strict -2 -f h264 rtmp://xxx.xxx.xxx.xxx/liveAnd ffmpeg official website does not seem to have an introduction about named pipes.
Thank you for your help !