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Autres articles (75)

  • Gestion de la ferme

    2 mars 2010, par

    La ferme est gérée dans son ensemble par des "super admins".
    Certains réglages peuvent être fais afin de réguler les besoins des différents canaux.
    Dans un premier temps il utilise le plugin "Gestion de mutualisation"

  • Utilisation et configuration du script

    19 janvier 2011, par

    Informations spécifiques à la distribution Debian
    Si vous utilisez cette distribution, vous devrez activer les dépôts "debian-multimedia" comme expliqué ici :
    Depuis la version 0.3.1 du script, le dépôt peut être automatiquement activé à la suite d’une question.
    Récupération du script
    Le script d’installation peut être récupéré de deux manières différentes.
    Via svn en utilisant la commande pour récupérer le code source à jour :
    svn co (...)

  • Script d’installation automatique de MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    Afin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
    Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
    La documentation de l’utilisation du script d’installation (...)

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  • How to send continuous stream of frames to server most efficiently

    27 avril 2019, par Duthopi

    I am trying to send frames from a local camera (raspberry pi camera, but could also be my laptop’s webcam) to a Google cloud instance, on which I am running AI processing of the frames.

    I am managing to send frames captured through opencv via http (i.e. tcp ??) and receiving them on a flask server. When the flask server is running locally I can get good fps (50+ fps for image size 640x480), however once I send the frames to a flask app on the google instance the fps drop drastically to 5fps.

    How I currently send frames :

    while True:
           frame = vs.read() #Separate thread, using cv2 to get the frame

           ret, jpeg = cv2.imencode('.jpg', frame)
           imgdata = jpeg.tobytes()
           response = requests.post(
               url='http://<ip address="address" of="of" google="google" instance="instance">:<port>',
               data= imgdata,
               headers={'content-type':'image/jpeg'},
               )
    </port></ip>

    I see two problems with this :
    1 - using tcp means I am slower than udp protocol, however udp is limited in byte size. Correct me if I am wrong, but it seems very complex to send truncated frames and put them back together on the server..
    2 - Even if I had udp working, there is no compression of frames, so I will never reach an efficient transfer

    I expect the answer to be something like using ffmpeg, but so far I only figured out how to stream frames on a local port with ffmpeg, I do not know if it is possible to send frames to a remote server.

    Any recommendations on the best way forward ?

  • Is it possible to pipe an ffmpeg output with multiple files (HLS or DASH)

    29 août 2020, par New Dev

    I'm using FFmpeg to generate fragmented MP4s in a dash and HLS format.

    &#xA;

    ffmpeg -i input.mov -f dash -seg_duration 6 -hls_playlist true output.mbd&#xA;

    &#xA;

    The above (simplified) command outputs multiple files, in addition to output.mdb (e.g. actual segments, master.m3u8, etc...)

    &#xA;

    Is there a way to get each produced file into their individual and separate output streams ?

    &#xA;


    &#xA;

    Broader context :

    &#xA;

    I'm trying to build a transcoder in Node.js running in Google Cloud, with the idea being that it writes directly to a Google Storage through a writable stream. I can only create a stream per file, but since the number of files is dynamic, I'm not sure how to obtain a stream from each file.

    &#xA;

  • src/libFLAC/stream_decoder.c : Fix buffer read overflow.

    18 novembre 2014, par Erik de Castro Lopo
    src/libFLAC/stream_decoder.c : Fix buffer read overflow.
    

    This is CVE-2014-8962.

    Reported-by : Michele Spagnuolo,
    Google Security Team <mikispag@google.com>

    • [DH] src/libFLAC/stream_decoder.c