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Autres articles (87)

  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
    Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

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  • Removing lagspikes in video with using mpdecimate in FFmpeg

    2 novembre 2020, par Stratos2 - no videos here

    I frequently deal with .mp4 footage files which are game recordings from my computer. Because I'm dealing with a laggy game I end up with footage that has both duplicate frames and a variable frame rate. I want to cut out lagspikes from my video, lagspikes that can have the form of variable frame rates and/or duplicate frames. The end goal is to have video with a constant frame rate and no more lagspikes.
I'm well aware that this will destroy or at least damage the audio, but keeping the audio intact is not necessary for my application.

    


    I have come across the mpdecimate filter for FFmpeg. As far as I have seen this is able to remove duplicate frames, however it does this in a way that does not make the output file a shorter video, but it introduces more variable frame rate.

    


    Is it possible to reach my goal with FFmpeg ? And if so, how ?

    


    Thanks in advance for help !

    


  • Why i can't use libx264 with FFMPEG on windows ?

    29 octobre 2020, par Reboot_My_Computer

    Hello there

    


    I'm trying to build game launcher that will start streaming when game starts, for this i am using FFMPEG.
It all works fine until i try to use libx264 as encoder.I have FFMPEG with libx264 compiled from https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases. This is the command i am using for it :

    


    ffmpeg -f gdigrab -c:v libx264 -framerate 30 -i title="FiveM" -f flv rtmp://MYSITE.COM/stream/MYSECRETKEY


    


    Unfortunately i get this output :
FFMPEG OUTPUT

    


    You can clearly see in output picture that FFMPEG is compiled with libx264, please note that i'm doing this on Windows 10.

    


  • Why i can't use libx264 with FFMPEG on windows ?

    29 octobre 2020, par Reboot_My_Computer

    Hello there

    


    I'm trying to build game launcher that will start streaming when game starts, for this i am using FFMPEG.
It all works fine until i try to use libx264 as encoder.I have FFMPEG with libx264 compiled from https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases. This is the command i am using for it :

    


    ffmpeg -f gdigrab -c:v libx264 -framerate 30 -i title="FiveM" -f flv rtmp://MYSITE.COM/stream/MYSECRETKEY


    


    Unfortunately i get this output :
FFMPEG OUTPUT

    


    You can clearly see in output picture that FFMPEG is compiled with libx264, please note that i'm doing this on Windows 10.