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Autres articles (58)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Encoding and processing into web-friendly formats

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
    Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
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  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

Sur d’autres sites (6383)

  • Anomalie #3368 : Validation XML - Liens (links/href, etc.)

    29 décembre 2014, par xdjuj -

    Salut fil

    C’est bon j’ai compris.

    Le bug se produit sur SPIP 2.1.12 [18566] (pas testé ailleurs pour l’instant) sur les "articles virtuels" (articles de redirection).

    Du coup, il me faut tout de même rajouter |quote_amp sur link et guid isPermaLink sinon, si le lien de redirection de l’article contient un & qui n’est pas protégé.

    • si je vais côté base de donnée, et que je force le lien http://domaine.com/?page=article&amp ;id_article=25 (en le saisissant donc dans le champ CHAPO, puisque c’est là qu’il se trouve en SPIP 2) => avec le filtre |quote_amp la valeur retournée est bonne.

    Moralité, #URL_ARTICLE renvoi une valeur "non protégée" lorsqu’il s’agit d’un article de redirection.
    Côté Flux RSS rajouter |quote_amp permet de résoudre le problème (qui est peut être du coup un peu plus profond qu’un simple flux RSS).

    Est-ce que je modifie mon commit pour appliquer |quote_amp à la place ou est-ce que vous pensez que c’est #URL_ARTICLE qui bug et donc vous allez le corriger ?

  • How to make a basic youtube music bot work with searching titles instead of the URL

    21 janvier 2021, par Brandon

    Hello so i've followed this tutorial and added this code to my current bot to make it have a music bot function. Im wondering how to make the following code work with the youtube search function, for example right now I have to do !play URL but I would also like to be able to do !play name of song then the bot will search and play the most matched song.

    



    I am new to javascript but I know I shouldn't be looking for handouts, but some help would be appreciated.

    



    const Discord = require("discord.js");
const { prefix, token } = require("./config.json");
const ytdl = require("ytdl-core");

const client = new Discord.Client();

const queue = new Map();

client.once("ready", () => {
  console.log("Ready!");
});

client.once("reconnecting", () => {
  console.log("Reconnecting!");
});

client.once("disconnect", () => {
  console.log("Disconnect!");
});

client.on("message", async message => {
  if (message.author.bot) return;
  if (!message.content.startsWith(prefix)) return;

  const serverQueue = queue.get(message.guild.id);

  if (message.content.startsWith(`${prefix}play`)) {
    execute(message, serverQueue);
    return;
  } else if (message.content.startsWith(`${prefix}skip`)) {
    skip(message, serverQueue);
    return;
  } else if (message.content.startsWith(`${prefix}stop`)) {
    stop(message, serverQueue);
    return;
  } else {
    message.channel.send("You need to enter a valid command!");
  }
});

async function execute(message, serverQueue) {
  const args = message.content.split(" ");

  const voiceChannel = message.member.voice.channel;
  if (!voiceChannel)
    return message.channel.send(
      "You need to be in a voice channel to play music!"
    );
  const permissions = voiceChannel.permissionsFor(message.client.user);
  if (!permissions.has("CONNECT") || !permissions.has("SPEAK")) {
    return message.channel.send(
      "I need the permissions to join and speak in your voice channel!"
    );
  }

  const songInfo = await ytdl.getInfo(args[1]);
  const song = {
    title: songInfo.title,
    url: songInfo.video_url
  };

  if (!serverQueue) {
    const queueContruct = {
      textChannel: message.channel,
      voiceChannel: voiceChannel,
      connection: null,
      songs: [],
      volume: 5,
      playing: true
    };

    queue.set(message.guild.id, queueContruct);

    queueContruct.songs.push(song);

    try {
      var connection = await voiceChannel.join();
      queueContruct.connection = connection;
      play(message.guild, queueContruct.songs[0]);
    } catch (err) {
      console.log(err);
      queue.delete(message.guild.id);
      return message.channel.send(err);
    }
  } else {
    serverQueue.songs.push(song);
    return message.channel.send(`${song.title} has been added to the queue!`);
  }
}

function skip(message, serverQueue) {
  if (!message.member.voice.channel)
    return message.channel.send(
      "You have to be in a voice channel to stop the music!"
    );
  if (!serverQueue)
    return message.channel.send("There is no song that I could skip!");
  serverQueue.connection.dispatcher.end();
}

function stop(message, serverQueue) {
  if (!message.member.voice.channel)
    return message.channel.send(
      "You have to be in a voice channel to stop the music!"
    );
  serverQueue.songs = [];
  serverQueue.connection.dispatcher.end();
}

function play(guild, song) {
  const serverQueue = queue.get(guild.id);
  if (!song) {
    serverQueue.voiceChannel.leave();
    queue.delete(guild.id);
    return;
  }

  const dispatcher = serverQueue.connection
    .play(ytdl(song.url))
    .on("finish", () => {
      serverQueue.songs.shift();
      play(guild, serverQueue.songs[0]);
    })
    .on("error", error => console.error(error));
  dispatcher.setVolumeLogarithmic(serverQueue.volume / 5);
  serverQueue.textChannel.send(`Start playing: **${song.title}**`);
}

client.login(token);


    


  • How to get raw frame data from AVFrame.data[] and AVFrame.linesize[] without specifying the pixel format ?

    25 janvier 2016, par vivienlwt

    I get the general idea that the frame.data[] is interpreted depending on which pixel format is the video (RGB or YUV). But is there any general way to get all the pixel data from the frame ? I just want to compute the hash of the frame data, without interpret it to display the image.

    According to AVFrame.h :

    uint8_t* AVFrame::data[AV_NUM_DATA_POINTERS]

    pointer to the picture/channel planes.

    int AVFrame::linesize[AV_NUM_DATA_POINTERS]

    For video, size in bytes of each picture line.

    Does this mean that if I just extract from data[i] for linesize[i] bytes then I get the full pixel information about the frame ?