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Médias (91)

Autres articles (92)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

Sur d’autres sites (12475)

  • ffmpeg scaling nvenc maintaining aspect ratio

    3 novembre 2019, par Sambir

    I want to fully hw transcode mkv files to mp4 and up- /downscale the content maintaning the aspect ratio.

    With CPU based transcoding you just add :

    scale=1920:1080:force_original_aspect_ratio=decrease

    With HW (CUDA) transcoding either -resize on Decoding side or -scale_npp on encoding side is possible but both dont seem to be capable to force original acpect ratio.

    I want to for instance upscale 1920x800 file to 1920x1080 while filling the rest with black bars so I can overlay subtitles over the bars for instance...

    With this i can fully transcoding using GPU power reather than utilizing cpu. any ideas ?

  • x86/tx_float : implement inverse MDCT AVX2 assembly

    3 septembre 2022, par Lynne
    x86/tx_float : implement inverse MDCT AVX2 assembly
    

    This commit implements an iMDCT in pure assembly.

    This is capable of processing any mod-8 transforms, rather than just
    power of two, but since power of two is all we have assembly for
    currently, that's what's supported.
    It would really benefit if we could somehow use the C code to decide
    which function to jump into, but exposing function labels from assebly
    into C is anything but easy.
    The post-transform loop could probably be improved.

    This was somewhat annoying to write, as we must support arbitrary
    strides during runtime. There's a fast branch for stride == 4 bytes
    and a slower one which uses vgatherdps.

    Zen 3 benchmarks for stride == 4 for old (av_imdct_half) vs new (av_tx) :

    128pt :
    2811 decicycles in av_tx (imdct),16775916 runs, 1300 skips
    3082 decicycles in av_imdct_half,16776751 runs, 465 skips

    256pt :
    4920 decicycles in av_tx (imdct),16775820 runs, 1396 skips
    5378 decicycles in av_imdct_half,16776411 runs, 805 skips

    512pt :
    9668 decicycles in av_tx (imdct),16775774 runs, 1442 skips
    10626 decicycles in av_imdct_half,16775647 runs, 1569 skips

    1024pt :
    19812 decicycles in av_tx (imdct),16777144 runs, 72 skips
    23036 decicycles in av_imdct_half,16777167 runs, 49 skips

    • [DH] libavutil/tx.c
    • [DH] libavutil/tx_priv.h
    • [DH] libavutil/x86/tx_float.asm
    • [DH] libavutil/x86/tx_float_init.c
  • How build ffmpeg optimized for iOS, using hardware decoding probably ?

    9 décembre 2013, par jAckOdE

    I make a FFMPEG-based player for ios. It works fine on simulator, but on real-device (iPhone 4) the frame rate is low and make my audio and video out of sync. the player works fine on iPhone 4s, so I guess it's just problem about device's computing power.

    So, is there anyway to build FFMPEG optimized for iOS device (armv7, arvm7s arch) ? or is there anyway to utilize ios device hardware to decode video stream ?

    My video stream is encode in H264/AAC.