
Recherche avancée
Médias (2)
-
Exemple de boutons d’action pour une collection collaborative
27 février 2013, par
Mis à jour : Mars 2013
Langue : français
Type : Image
-
Exemple de boutons d’action pour une collection personnelle
27 février 2013, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
Autres articles (64)
-
Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
-
Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
Sur d’autres sites (12274)
-
How to compile ffmpeg-2.5.3 on windows with android-ndk-r10d
12 janvier 2015, par chandan chaudharyI am trying to compile FFMPEG for android on windows using android-ndk-10d. I have followed number of tutorials but I am unable to compile it.
Can any one please help me to compile FFMPEG. I have referred many blogs and tutorials but I am unable to retrieve the expected result.I have used the following link roman10, but it isn’t working.
Please help me.
Thank You -
can't decode RTMP stream from adobe FMS
25 juillet 2013, par Mike VersteegI have written code to decode RTMP streams but ran into a problem decoding a stream from FMS. Same stream from Wowza server works fine, but when using Adobe FMS I
keep getting the same error (note it works fine in a flash player).I can confirm the problem using ffmpeg.exe, here's the output of the latest git, anyone have an idea ?
ffmpeg version N-54901-g55db06a Copyright (c) 2000-2013 the FFmpeg developers
built on Jul 23 2013 18:01:29 with gcc 4.7.3 (GCC)
configuration: --enable-gpl --enable-version3 --disable-w32threads --enable-av
isynth --enable-bzlib --enable-fontconfig --enable-frei0r --enable-gnutls --enab
le-iconv --enable-libass --enable-libbluray --enable-libcaca --enable-libfreetyp
e --enable-libgsm --enable-libilbc --enable-libmodplug --enable-libmp3lame --ena
ble-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-l
ibopus --enable-librtmp --enable-libschroedinger --enable-libsoxr --enable-libsp
eex --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvo-aacenc --enable-libvo-
amrwbenc --enable-libvorbis --enable-libvpx --enable-libx264 --enable-libxavs --
enable-libxvid --enable-zlib
libavutil 52. 40.100 / 52. 40.100
libavcodec 55. 19.100 / 55. 19.100
libavformat 55. 12.102 / 55. 12.102
libavdevice 55. 3.100 / 55. 3.100
libavfilter 3. 81.102 / 3. 81.102
libswscale 2. 4.100 / 2. 4.100
libswresample 0. 17.103 / 0. 17.103
libpostproc 52. 3.100 / 52. 3.100
Parsing...
Parsed protocol: 0
Parsed host : [removed for privacy reasons]
Parsed app : vidlivestream/_definst_/stream
RTMP_Connect1, ... connected, handshaking
HandShake: Type Answer : 03
HandShake: Server Uptime : 506058230
HandShake: FMS Version : 4.5.5.1
HandShake: Handshaking finished....
RTMP_Connect1, handshaked
Invoking connect
HandleServerBW: server BW = 1250000
HandleClientBW: client BW = 1250000 2
HandleChangeChunkSize, received: chunk size change to 1024
HandleCtrl, received ctrl. type: 6, len: 6
HandleCtrl, Ping 506058630
sending ctrl. type: 0x0007
RTMP_ClientPacket, received: invoke 242 bytes
(object begin)
Property:
Property:
Property:
(object begin)
Property: 4,5,5,4013>
Property:
Property:
(object end)
Property:
(object begin)
Property:
Property:
Property:
Property:
Property:
(object begin)
Property:
(object end)
(object end)
(object end)
HandleInvoke, server invoking <_result>
HandleInvoke, received result for method call <connect>
sending ctrl. type: 0x0003
Invoking createStream
RTMP_ClientPacket, received: invoke 21 bytes
(object begin)
Property:
Property:
Property: NULL
(object end)
HandleInvoke, server invoking <onbwdone>
Invoking _checkbw
RTMP_ClientPacket, received: invoke 29 bytes
(object begin)
Property:
Property:
Property: NULL
Property:
(object end)
HandleInvoke, server invoking <_result>
HandleInvoke, received result for method call <createstream>
SendPlay, seekTime=0, stopTime=0, sending play: test
Invoking play
sending ctrl. type: 0x0003
RTMP_ClientPacket, received: invoke 16419 bytes
(object begin)
Property:
Property:
Property: NULL
Property: K H 7 ~ + $ K Z # ! v 1 < m N % h 9 n G t % J M p 1 f # t %
^ u ( I ^ ) < 5 : ? @ a V O < S n [ * y N y T e * 3 P 1 F ! 6 # + ( w > W \ -
: = ` _ 6 q $ - 0 e x G . ' 4 [ * / 0 / & _ l ] @ k 8 )v>
Property:
(object end)
HandleInvoke, server invoking <_onbwcheck>
Invoking _result
HandleChangeChunkSize, received: chunk size change to 1024
RTMP_ClientPacket, received: invoke 142 bytes
(object begin)
Property:
Property:
Property: NULL
Property:
(object begin)
Property:
Property:
Property:
Property:
(object end)
(object end)
HandleInvoke, server invoking <onstatus>
HandleInvoke, onStatus: NetStream.Play.Failed
Closing connection: NetStream.Play.Failed
</onstatus></createstream></onbwdone></connect>PS : although there is some resemblance to this topic, it is very old (certainly in ffmpeg terms) and the suggestions make no difference.
-
Revision 99b99831e4 : Align thread data in vp9_ethread On some platforms, such as 32bit Windows and 3
15 janvier 2015, par Yunqing WangChanged Paths :
Modify /vp9/encoder/vp9_ethread.c
Align thread data in vp9_ethreadOn some platforms, such as 32bit Windows and 32bit Mac, the allocated
memory isn’t aligned automatically. The thread data is aligned to
ensure the correct access in SIMD code.Change-Id : I1108c145fe982ddbd3d9324952758297120e4806