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Autres articles (89)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

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  • Support building C++ files with MSVC

    13 avril 2017, par Aaron Levinson
    Support building C++ files with MSVC
    

    Made appropriate changes to be able to successfully
    build C++ files using a Visual C++ build on Windows.

    Based on an earlier patch by Kyle Schwarz.

    Comments :

    — compat/w32pthreads.h : Made appropriate changes to w32pthreads.h to
    get it to build when it is being included in a C++ file and built
    with Visual C++. This is mostly a copy of Kyle Schwarz's patch as
    described above.

    — configure :
    a) Now calling set_ccvars CXX to cause the various CXX_ variables to
    be setup properly. For example, with MSVC (Microsoft Visual C++),
    this causes CXX_O to be set to -Fo$@ instead of using the default
    value. The default value does not work with Visual C++. This
    change will also have the impact of correcting CXX_O (and possibly
    CXX_C) for other compilers, although this is really only relevant
    for the Intel compiler, in addition to MSVC.
    b) Now using cl for the C++ compiler for the MSVC toolchain. This is
    currently only relevant for building the
    Blackmagic/Decklink-related files under avdevice.

    Signed-off-by : Hendrik Leppkes <h.leppkes@gmail.com>

    • [DH] compat/w32pthreads.h
    • [DH] configure
  • How to setup FFMPEGInterop to Use DRM playready

    1er novembre 2019, par marinamovies32

    I am using FFMPEGInterop class to play UWP video. I need to play it with playready setup but am running into issues.

    I can play playready with just mediaplayerelement and creating the protection manager, but when I create a FFMPEGMSS to stream it, than it fails. Says value is out of range when adding the protection manager to the MediaStreamSource.

    var StreamSource = FFmpegMSS.GetMediaStreamSource();
    var protectionManager = new Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager();
    Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems = new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
    cpSystems.Add("{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}", "Microsoft.Media.PlayReadyClient.PlayReadyWinRTTrustedInput"); //Playready
    protectionManager.Properties.Add("Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping", cpSystems);
    protectionManager.Properties.Add("Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemId", "{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}");
    protectionManager.ServiceRequested += ProtectionManager_ServiceRequested;
    protectionManager.ComponentLoadFailed += ProtectionManager_ComponentLoadFailed;

    protectionManager.Properties.Add("Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid", "{9A04F079-9840-4286-AB92-E65BE0885F95}");

    var supportsHardwareDrm = PlayReadyStatics.CheckSupportedHardware(PlayReadyHardwareDRMFeatures.HardwareDRM);
    if (!supportsHardwareDrm)
    {
       protectionManager.Properties["Windows.Media.Protection.UseSoftwareProtectionLayer"] = true;
    }
    Windows.Storage.ApplicationDataContainer localSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalSettings;

    Header.Text = supportsHardwareDrm ? "SUPPORTED" : "NOT SUPPRTED";

    StreamSource.MediaProtectionManager = protectionManager;

    mediaElement.Source = MediaSource.CreateFromMediaStreamSource(StreamSource);

    I should be able to play playready DRM with a setup protection manager to start but down get any info on it so confused on the next step for it.

  • arm : Create proper .rdata sections for COFF

    11 janvier 2019, par Martin Storsjö
    arm : Create proper .rdata sections for COFF
    

    As .rodata isn’t one of the default created sections for COFF, it was
    created as a read-write data section. By using the default .rdata
    section name for COFF, it automatically becomes a read-only data section.
    The existing ".section .rodata" works as intended for ELF though.

    This is based on an original patch and diagnose by Tom Tan
    <Tom.Tan@microsoft.com>.

    Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>

    • [DBH] libavutil/aarch64/asm.S
    • [DBH] libavutil/arm/asm.S