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Autres articles (76)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (15075)

  • Evolution #4615 : Les documents (au moins image) devraient avoir un champ "alt" différents du titre

    17 février 2021, par RastaPopoulos ♥

    Voui ya déjà une PR prête, donc si on la teste un peu, ya peut-être moyen de l’ajouter direct à 3.3 non ? (qui est sous les auspices des améliorations de docs, donc tant qu’à faire…)

  • Evolution #4548 : Améliorer _request et set_request pour prendre en compte les champs qui sont des...

    9 septembre 2020

    Je ne suis pas favorable à prendre en compte _request('tableau[index]') ; ce genre d’écriture n’a pas beaucoup de sens, et ça va être chiant ; à la rigueur _request(’tableau/index’) comme on fait à différents endroits. Dans un PHP récent (7+), _request('tableau')['index'] ?? '' fait très bien la chose...

    Plus globalement _request est juste un mapping vers $_REQUEST et je ne suis pas sûr que le modifier soit une bonne chose.

    Par contre, intégrer un conteneur HTTP Requests me paraîttrait plus pertinent. Synfony HTTP Fondation ($request = Request::createFromGlobals()), mais il ne semble pas gérer les tableaux comme tu le souhaites. Mais par contre Laravel Request qui l’étend https://laravel.com/docs/7.x/requests a quelque chose de proche

    $name = $request->input(’products.0.name’) ;
    $names = $request->input(’products.*.name’) ;
    
  • Hardware Accelerated H264 Decode using DirectX11 in Unity Plugin for UWP

    8 janvier 2019, par rohit n

    I’ve built an Unity plugin for my UWP app which converts raw h264 packets to RGB data and renders it to a texture. I’ve used FFMPEG to do this and it works fine.

    int framefinished = avcodec_send_packet(m_pCodecCtx, &packet);
    framefinished = avcodec_receive_frame(m_pCodecCtx, m_pFrame);
    // YUV to RGB conversion and render to texture after this

    Now, I’m trying to shift to hardware based decoding using DirectX11 DXVA2.0.

    Using this : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/medfound/supporting-direct3d-11-video-decoding-in-media-foundation

    I was able to create a decoder(ID3D11VideoDecoder) but I don’t know how to supply it the raw H264 packets and get the YUV or NV12 data as output.
    (Or if its possible to render the output directly to the texture since I can get the ID3D11Texture2D pointer)

    so my question is, How do you send the raw h264 packets to this decoder and get the output from it ?

    Also, this is for real time operation so I’m trying to achieve minimal latency.

    Thanks in advance !